Boolean(ブーリアンする)
コマンド
Boolean
ショートカット
Q
ボタン
コマンドバーで
ソリッドとシートの組み合わせでブーリアンを行うことができます。
基本的な使い方
- Q を押してコマンドを実行します。
- ターゲットとツールを選択します。
-
コマンドダイアログ
- Select target bodies:
- このボタンがハイライトされているとき、ブーリアンのターゲットとして使用するソリッドまたはシートを選択できます。
- ターゲットを変更するには、このボタンをもう一度クリックして、ソリッドまたはシートを選択します。
- Select target bodies:
- Select tool bodies:
- このボタンがハイライトされているとき、ブーリアンのツールとして使用するソリッドまたはシートを選択できます。
- ツールを変更するには、このボタンをもう一度クリックして、ソリッドまたはシートを選択します。
-
コマンドダイアログ
- コマンドダイアログとキーボードショートカットでオプションを設定します。
-
Command Dialog
- Keep Tools: ツールオブジェクトをそのまま残してブーリアン演算を実行します。
- Opetation:
- Union: ターゲットとツールオブジェクトを結合して1つのソリッドにします。
- Difference: ツールオブジェクトをターゲットから削除します。
- Intersect: ターゲットとツールの交差部分のみをソリッドとして作成します。
- Slice: ターゲットとの交差部分を分割してソリッドを作成し、残りの部分も保持します。
- Region: ソリッドやシートの集合体内で閉じた領域からソリッドを作成します。
- 操作による結果の違いについては、通常のブーリアン演算のセクションを参照してください。
- Advanced:
- Target Material: ブーリアン演算中にターゲットオブジェクトをソリッドとして扱うか、シートとして扱うかを定義します。この設定は、特に「差分」や「交差」などの操作で、ツールとの相互作用に影響します。
- Default: オブジェクトの元の状態(ソリッドまたはシート)を使用します。
- Empty: オブジェクトを空の殻として扱います。
- Inside: ツールの法線方向に基づいて、内側からソリッドとして扱います。
- Outside: ツールの法線方向に基づいて、外側からソリッドとして扱います。
- Tool Material: Controls how the tool object behaves in the Boolean operation. You can choose to treat it as a solid or a sheet, affecting how it interacts with parts of the target.
- Default: オブジェクトの元の状態を使用します。
- Empty: オブジェクトを空の殻として扱います。
- Inside: ターゲットの法線方向に基づいて、内側からソリッドとして扱います。
- Outside: Treats the body as a solid object from the outside based on the normal direction of Target object.
- 操作による結果の違いについては、高度なブーリアン演算の違いのセクションを参照してください。
- Shift + Q Slice: 上記と同じです。
- Q Union: 上記と同じです。
- W Difference: 上記と同じです。
- Shift + E Intersect: 上記と同じです。
- T Keep Tool: 上記と同じです。
- G Move: Moveコマンドと同じ操作でツールを移動します。
- R Rotate: Rotateコマンドと同じ操作でツールを回転します。
- S Scale: Scaleツールと同じ操作でツールを拡大縮小します。
- X/ Y/Z X/Y/Z-axis: X、Y、Z軸に拘束します。
- Shift + X/ Shift + Y/Shift + Z X, Y, Z-plane: X, Y, Z平面に拘束します。
- Target Material: ブーリアン演算中にターゲットオブジェクトをソリッドとして扱うか、シートとして扱うかを定義します。この設定は、特に「差分」や「交差」などの操作で、ツールとの相互作用に影響します。
-
Command Dialog
- コマンドダイアログでOKをクリックするか、右クリックで確定します。
演算結果の違い
通常のブーリアン演算
Target: Solid, Tool: Solid
Target: Solid, Tool: Sheet
Target: Sheet, Tool: Solid
Target: Sheet, Tool: Sheet
高度なブーリアン演算の違い
Target: Solid, Tool: Solid
注意: ターゲット: 外側 / ツール: 空 – ターゲットオブジェクトとツールオブジェクトをスライスすると、次の3つの結果が生成されます:両オブジェクトの結合された複製、交差部分が除去されたツールのシート、交差部分が除去されたターゲットのソリッド。