Cinema 4D Bridge よくある質問
- Q: Cinema 4D BridgeはCinema 4DのファイルをPlasticityに追加できますか?
- A: 主な連携はPlasticityからCinema 4Dへの一方通行です。ただし、限定的なアップロードパスも利用できます: Outboxヌルに配置されたSubdivision SurfaceオブジェクトはPolySplineサーフェスとしてPlasticityに送り返すことができます。詳細についてはPolySplines を使用した作業を参照してください。
- Q: PlasticityのマテリアルはCinema 4Dに反映されますか?
- A: 現状は、反映されません。
- Q: Cinema 4D Bridgeを使用してCinema 4Dにインポートされたモデルを更新または再設定すると、データに何が起こりますか?
- A: Cinema 4D Bridgeを介してCinema 4Dでモデルを更新または再設定すると、一部のデータは上書きされますが、他のデータは変更されません。
- 上書きされるデータ:
- オブジェクトの「ジオメトリ」が上書きされます。これは、ポイントとポリゴンに関連するデータが上書きされることを意味し、Plasticityが管理する法線タグや内部の面グループメタデータも含まれます。
- オブジェクトの「オブジェクトマネージャーのメタデータ」が上書きされます。たとえば、名前、階層、可視性などが上書きされます。
- ポイント/エッジ/ポリゴン編集モードで行うすべての操作は、潜在的に上書きされます。
- 上書きされないデータ:
- オブジェクトに関連する「データ」は上書きされません。これには、オブジェクトレベルのトランスフォーム、ユーザーが追加したタグ(マテリアル、テクスチャ、ユーザー作成の選択タグ)、親子関係などが含まれます。
- Outbox ヌル内に配置されたものはすべて、受信する更新から完全に保護されます。
- 上書きされるデータ:
- Q: PlasticityとCinema 4Dが連携に使用するポートは?
- A: デフォルトでは8980ポートを使用します。ポートを変更したい場合は、PlasticityではPreferences > Serverで、Cinema 4DではPlasticity Bridgeダイアログの Server タブで変更できます。