Cinema 4D Bridgeの紹介
Cinema 4D Bridgeは、PlasticityからCinema 4Dへのメッシュデータを迅速に転送するための機能です。これはCinema 4Dのプラグインとして実現されています。接続が完了すると、リフレッシュをクリックするだけで、データは非常に迅速にロードされます。一時的なファイルへのエクスポートやすべての設定オプションの調整を心配する必要はありません。
Plasticityでジオメトリを変更しても、Cinema 4Dで設定したマテリアルは保持されます。さらに、PlasticityのグループはCinema 4Dのヌルオブジェクトのグループとして反映されます。この過程で、Plasticityのドキュメント名を識別子としてCinema 4Dの階層が作成されます。そのため、複数のPlasticityドキュメントを1つのCinema 4Dドキュメントに統合することができます。
ライブリンク機能もあります。ライブリンクは本当にクールな機能で、リアルタイムでの更新を見ることができます。Cinema 4D Bridgeの真の働き者は、迅速にアセットを取り込む能力であり、それによってCinema 4Dのマテリアル、ライティング、レイトレーシングを使用してアセットを見ることができます。特定のFOVを持つゲームや最終レンダリングで使用される本物のカメラでのシーン内でオブジェクトを見ることができます。Cinema 4Dの全機能、ヌルにアイテムを親として設定することを含めて、アニメートしたり、リグを組み立てたり、機械部品がしっかりと合うかどうかを確認することができます。
ワークフローも素晴らしい体験です。Cinema 4DシーンにPlasticityドキュメントを配置した後でも、フェセッティングの設定を変更することができます。PlasticityのほぼすべてのフェセッティングツールはCinema 4D内で利用可能です。これは、モデルに必要なポリゴンの密度やエッジの流れを迅速に取得できる、より速いワークフローを意味します。
現在のバージョンでは、Cinema 4DでのUVシームやシャープの指定は保持されません。しかし、Cinema 4Dのプラグインには、境界エッジを選択タグとして自動的に保存する機能や、Plasticityのフェイスやエッジに対応するジオメトリを自動的に選択する機能が含まれています。これらの機能も、より速いワークフローに貢献しています。