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リリース日: 2026年4月16日

Plasticity 2026.1 リリースノート

Plasticity 2026.1 では、PolySplines、Export Hidden Line、Slot などの新コマンドが追加され、Extrude、Align、Place、Mirror などの既存コマンドが改善されました。また、アウトライナー検索、コンストラクションプレーンの2Dスナッピング、SpaceMouseの改良、スケッチコマンド全般での数値精度向上など、インターフェース面でも多数の更新が含まれています。

1. 新コマンド

PolySplines

  • メッシュオブジェクトをNURBSサーフェスに変換
    PolySplines は、メッシュオブジェクトをPlasticity 内の編集可能なNURBSサーフェスに変換するサードパーティの新コマンドです。G2連続性を持つクリーンな単スパン・複数スパンのサーフェスを生成します。これはStudioのみの機能であり、Blender Bridgeアドオンと組み合わせて使用できます。

PolySplines の例

詳細: PolySplinesBlender Bridge(PolySplines との使い方)

Export Hidden Line

  • 3DオブジェクトからSVG技術図面を作成
    Export Hidden Line は、3Dモデルから技術的なSVG図面を生成する新コマンドです。隠れ線の表示、線スタイル設定、オブジェクトシェーダーのエクスポート、複数手法によるハッチング、線の着色、オブジェクトを自動配置するグリッドビューテンプレートをサポートしています。

Export Hidden Line サンプル画像

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Slot

  • カーブからスロットを作成
    開いたカーブを両側に対称的にオフセットし、端をキャップしたクローズドのスロット形状を作成します。ボルトスロット、換気用カットアウトなどの機械部品に便利です。

Slot GIF

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2. モデリングの強化

ギズモ距離入力

  • 統一されたギズモコントロール
    ギズモを共有するコマンドで Tab キーを使って正確な距離値を入力できるようになりました。これにより、変換操作をより速く、一貫性を持って行えます。以下のコマンドがこの機能に対応しています。
コマンド説明
MoveXYZギズモ距離値を指定
RotateXYZギズモ距離値を指定
ScaleXYZギズモ距離値を指定
Push Faceギズモで距離値を指定
Extrudeギズモで距離値を指定
Thickenギズモで距離値を指定

数値精度

  • 高精度化
    入力関数(=)を使用するコマンドで、Ctrl + C により最大8桁の小数点以下の数値をコピーできるようになりました(例: 30.34530.34587689)。
カテゴリコマンド
カーブLine, Spline Curve, Control Point Curve
Center Circle, Two Point Circle, Three Point Circle, Tangent Circle, Ellipse
Center Point Arc, Three Point Arc, Tangent Arc
矩形Corner Rectangle, Center Rectangle, Three Point Rectangle
3DプリミティブSphere, Corner Box, Center Box, Three Point Box, Cylinder, Dimension

OBJエクスポートコマンド

  • スケールと上方向軸のコントロール
    OBJエクスポーターに「Scale」フィールドと「Up Axis」トグルが追加されました。Scaleはエクスポートされる全座標に乗数を適用し、対象アプリケーションへの正確な単位変換を可能にします。Up Axisはエクスポートされるジオメトリの向きを、受け取るソフトウェアの規則に合わせて設定します。

OBJエクスポート - スケールと上方向軸コントロール

スケールと上方向軸リファレンス

ソフトウェアデフォルト単位cm作業時mm作業時上方向軸
Blenderメートル0.010.001Z up
Unreal Engineセンチメートル1.00.1Z up
Mayaセンチメートル1.00.1Y up
Unityメートル0.010.001Y up
3ds Maxインチ0.39370.03937Z up
Cinema 4Dセンチメートル1.00.1Y up

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STLエクスポートコマンド

  • 長さ単位のオーバーライド
    STLエクスポート時に、使用する長さ単位を上書きできるようになりました。

OBJエクスポート - スケールと上方向軸コントロール

現在指定可能な単位は以下のとおりです。

使用可能な単位変換例
ミリメートル1 mm = 0.1 cm = 0.001 m = 0.03937 in = 0.003281 ft
センチメートル1 cm = 10 mm = 0.01 m = 0.3937 in = 0.03281 ft
メートル1 m = 1000 mm = 100 cm = 39.37 in = 3.28084 ft
インチ1 in = 25.4 mm = 2.54 cm = 0.0254 m = 0.08333 ft
フィート1 ft = 304.8 mm = 30.48 cm = 0.3048 m = 12 in

3. 全般的な改善

設定メニュー

  • 設定メニュー - メニューをPlasticityウィンドウ内でドラッグして移動できるようになりました。
  • 回転モード - 新しい Arcball 回転モードが追加されました。マウスの動きをシーン周辺の仮想球体にマッピングすることで、全3軸に沿って自由にビューを回転させ、あらゆる方向への360度回転が可能になります。
  • 計測カラー - 外観セクションに新しいカラー設定が追加され、スケッチツールに表示される計測線と計測単位の色をカスタマイズできます。

SpaceMouse

  • 動作 - SpaceMouseの動作を他のソフトウェアとより一貫したものにするための全般的な改善と調整が行われました。お使いのデバイスの最新ドライバーへのアップデートを推奨します。変更内容は以下のとおりです。
    • 方向 - 上下方向が反転されました。
    • 速度 - 他のアプリケーションの期待値に合わせてデフォルト速度が再調整されました。
    • ホライゾンのロック - 設定 > SpaceMouse にロール動作を切り替える新オプションが追加されました。

キーボードオーバーレイ

  • 背景の切り替え - 非常に明るいシーンで使用した場合、ショートカットオーバーレイが白から暗い背景に切り替わるようになりました。

メニューパネル

  • 展開・折りたたみ速度 - メニューパネルの展開・折りたたみが高速化されました。

アセットパネル

  • キーバインドのサポート - アセットパネルで矢印キーによるナビゲーションがサポートされました。

軸方向ギズモ

  • 軸の表示更新 - 軸方向ギズモがカメラに正対したときにフェードアウトするようになりました。

ファイル保存ウィンドウ

  • ファイルの保存 - 未保存の変更がある場合、Plasticityが保存確認のダイアログを表示するようになりました。

サムネイル表示

  • macOSファイル識別 - macOSでサムネイルプレビューがサポートされました。

ウィンドウアプリケーションサイズ

  • ウィンドウ操作 - Windows上でPlasticityを小さいサイズにリサイズした場合の動作が改善されました。
  • コマンドダイアログ - コマンドダイアログに、長いオプションリストをスクロールするためのスクロールバーが追加されました。

4. 新機能

コントロールポイントモード

  • 交差点のビジュアライゼーション
    コントロールポイント選択モードでは、2つのカーブが交差する箇所、または頂点が接続されている箇所に小さなドットが表示されるようになりました。これにより、カーブが本当に接続されていることが明確に確認できます。

機能の例

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アウトライナー

  • 検索フィールド
    アウトライナーに検索フィールドが追加されました。Ctrl + F または検索アイコンでアクセスでき、多数のオブジェクトが存在するシーンで特定のオブジェクトを見つけやすくなります。

機能の例

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  • アクティブコレクション
    アウトライナーでグループをダブルクリックすると、そのグループが アクティブコレクション として設定されます。新しくモデリング、インポート、または作成されたオブジェクトは自動的にそのグループに配置されます。現在アクティブなコレクションはビジュアルハイライトで示されます。

アクティブコレクション

アクティブコレクション

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コンストラクションプレーン

  • 2Dスナッピング
    Planesメニューに新しい 2Dスナッピング オプションが追加されました。有効にしてアクティブなコンストラクションプレーンが設定されている場合、すべてのピックポイントがそのプレーンに投影されます。ポイントをドラッグすると3D空間ではなくコンストラクションプレーン上で移動し、関連する操作もプレーンの向きに従います。

2Dスナッピング

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マテリアル

  • マテリアルの保持
    継承されたマテリアルを持つオブジェクトを新しく開いたシーンウィンドウにコピー&ペーストした際に、マテリアルが正しく保持されるようになりました。

マテリアルのコピー&ペースト GIF

  • 密度属性
    マテリアルメニューに密度フィールドが追加され、マテリアルの密度を指定できるようになりました。単位は「単位」セクションで調整でき、最終的な質量計算結果は選択メニューに表示されます。

密度属性 GIF

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5. 改善されたコマンド

Alignコマンド

  • カーブの整列
    AlignコマンドでG0、G1、G2、G3連続性での2つのカーブの整列がサポートされました。頂点から頂点、カーブからカーブの整列に対応し、ポリラインや円・多角形などの幾何形状も含まれます。また、2つのカーブで頂点が共有または重複している場合の扱いを容易にする新しい選択順序アルゴリズムも追加されました。

PolySplines の例

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Placeコマンド

  • 対応オブジェクトの拡張
    Placeコマンドでメッシュオブジェクトとインスタンスオブジェクトの両方の配置がサポートされ、これらのオブジェクトタイプをより細かく制御できるようになりました。インスタンスの配置では、フェースとエッジのスナップポイント、およびメッシュの頂点とフェースのみに対応しています。

  • インスタンスの作成
    オブジェクトを配置する際に直接インスタンスを作成できるようになりました。

PolySplines の例

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Mirrorコマンド

  • インスタンスの作成
    Make instances オプションを有効にするとMirrorコマンドがインスタンスを作成できるようになり、I キーで呼び出せます。

PolySplines の例

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Extrudeコマンド

  • エッジの押し出し
    Extrudeコマンドでサーフェスエッジを直接押し出せるようになりました。

  • 個別モードと方向モードの切り替え
    Extrude コマンドに新しいモードトグルが追加されました。Individual モードは各サーフェスをそれぞれ自身の法線方向に押し出し、Direction モードは選択した全サーフェスを単一の統一された方向に押し出します。

Extrude の方向と個別 GIF

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Patchコマンド

  • リージョンのパッチ
    Patchコマンドがリージョンを有効な入力として受け付けるようになりました(以前はサポートされていませんでした)。

パッチリージョン

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Tangent Circle

  • インライン半径入力
    Tangent Circleでインライン半径入力が表示されるようになり、作成中に半径の値を確認・丸めやすくなりました。以前は非表示だったため、許容範囲内の正確な値を入力することが困難でした。

Tangent Circle

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カーブアレイコマンド

  • 新しいアライメント
    カーブアレイコマンドに Transport(トランスポート) という新しいアライメントモードが追加されました。NormalParallel がローカル法線の計算に依存するのに対し、Transport はカーブに沿って滑らかに追従する安定したフレームを使用します。これにより、ねじれや反転が防止され、複雑で有機的なパスでもオブジェクトの向きが正しく保たれます。

Curve Array

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Rotate / Move / Scale コマンド

  • XYZカラーチップ
    ダイアログにXYZ座標系に対応したカラーチップが追加され、各オプションがどの軸に影響するかを把握しやすくなりました。

変換コマンドのチップ

  • インスタンスを逆方向に変換
    変換コマンドに Advanced セクションが追加され、Transform Instances Inversely オプションが利用できます。有効にすると、変換は親オブジェクトにのみ適用され、インスタンスはその場に留まります。

逆変換

  • フリースタイルサブオプション
    ソリッドおよびシートオブジェクトのフェースをフリースタイルで回転・スケールできるようになりました。

詳細: Rotate, Scale, Move

Pipeコマンド

  • ラベルの明確化
    Section Size という用語が Diameter(直径)に変更され、目的がより明確になり曖昧さが解消されました。

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Sweepコマンド

  • ラジアンから度へ
    Sweepコマンドでねじれ角の定義に度を使用するようになりました。Ctrl を押しながら操作すると5度刻みでスナップするため、精密な調整が容易になります。

  • ブーリアン演算
    コマンドにブーリアンコマンドの補完機能が追加されました。オブジェクトをスイープしている最中にブーリアン演算を実行できます。

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Revolveコマンド

  • ブーリアン演算
    オブジェクトを回転させている最中にブーリアン演算がサポートされました。

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Hollowコマンド

  • 複数ボディの中空化
    Hollowコマンドで複数のボディを一度に中空化できるようになりました。

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Bridgeコマンド

  • 設定の記憶
    Bridgeコマンドが使用間の連続性設定(G0、G1、G2、G3)を記憶するようになりました。

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過去のアップデート情報