更新情報

発売日:2025年12月15日

Plasticity 25.3 リリースノート

Plasticity 25.3 は、サーフェスモデリング、精密編集、ワークフロー効率を大幅に向上させる包括的なアップデートを提供します。本アップデートでは、ライブインスタンスの作成とリアライズ、半径計測および楕円ツール、自動ピボット調整、リアルタイム曲率・連続性フィードバックが追加され、さらにアレイ、ミラー、スイープ機能およびワークフローが改善されています。

ユーザーは円柱・円錐サーフェスでのエッジ操作、ドラッグ&ドロップによるマテリアル操作、高速ナビゲーション、トポロジー制御のための新しい OBJ 書き出しオプション、拡張言語サポートなどの強化を利用できます。以下はアップデートの詳細です。

1. 新しいコマンド

インスタンス作成コマンド

  • インスタンスワークフロー
    Create Instance コマンドは、ソリッド、シート、カーブ、グループのライブインスタンスを作成し、元のジオメトリを参照します。このアプローチにより、メッシュデータの重複を回避し、モデルを軽量に保ち、親オブジェクトの変更がすべてのインスタンスに自動的に反映されます。

Instance Example GIF

詳細はこちら – ソリッドとシートのインスタンス作成カーブのインスタンス作成

インスタンスのリアライズコマンド

  • インスタンスから実体ボディへ
    Realize Instances コマンドは、選択したインスタンスオブジェクトを編集可能な実体ボディへ変換し、Plasticity 内で完全なコントロールを可能にします。

Realize Instances Example GIF

詳細はこちら – ソリッドとシートのインスタンスのリアライズカーブインスタンスのリアライズ

Plasticity Share への公開コマンド

  • .plasticity ドキュメントをオンライン共有
    Publish to Plasticity Share は新しいエクスポートコマンドで、作業内容をウェブリンクとして共有できます。アップロードされるのはメッシュデータのみ(CAD ジオメトリやソースファイルは含まれない)ため、共有ファイルはプレビューのみ可能でダウンロードはできず、クラウド使用量を最小限に抑えられます。元のプロジェクトを公開せずにビジュアライゼーションを素早く共有したい場合に最適です。

詳しくはこちら

半径計測コマンド

  • 放射状ジオメトリの計測
    円柱、円錐、その他の類似形状に適用できる専用の Measure Radius コマンドが追加されました。

Radial Measurement Example GIF

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新しい楕円ツール

  • 楕円ツール
    Ellipse ツールが Plasticity に追加され、正確な楕円の作成を精密にコントロールできます。

Ellipse Tool Example GIF

詳しくはこちら

2. モデリング機能の強化

計測およびカーブ表示のアップデート

  • 計測
    寸法線の両端に矢印が表示されるようになりました。

Measurement Appearance Change

  • カーブ
    線幅が細くレンダリングされ、密度の高いシーンでの視認性が向上します。

Curve Appearance Change

グリッドにスナップ

  • スケールギズモ
    スケールツール使用時、グリッドスナップが有効であればインクリメンタルスナップが適用されます。

スナップポイント

  • 球面フェース
    球面フェースは現在、中心スナップポイントを提供します。このスナップポイントは、**ビュー モード**でX‑レイモードを有効にすると利用可能になります。

詳しく見る

Move ツール

  • ソリッドおよびシートのエッジ操作
    ソリッドまたはシートボディのエッジ移動が、円柱フェース・円錐フェース上の円形エッジに対応しました。これらのフェースの解析ジオメトリが保持されます。移動するエッジが直線または円であり、隣接するフェースが平面・円柱・円錐であれば、内部・外部のサーフェスエッジを操作できます。

Edge Manipulation Example GIF

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ピボットポイント

  • 自動ピボット調整
    プリミティブまたはスケッチオブジェクトを最初に配置した位置で、サーフェス法線に沿ってピボットポイントが自動的に調整されます。対象ツールは以下のとおりです。
プリミティブツールスケッチツール
Corner BoxCorner Rectangle
Center BoxCenter Rectangle
CylinderThree Point Rectangle
-Center Circle
-Two Point Circle
-Three Point Circle
-Regular Polygon
-Ellipse

3. 全体的な改善

マウスナビゲーション

  • ナビゲーション
    マウスホイールによるズーム速度が高速化されました。特に大規模シーンで細部へ素早くアクセスする際に操作性が向上します。

パフォーマンス

  • カーブ
    多数の交差カーブを含むシーンで最適化が行われました。
  • OBJ ファイルへのスナップ
    OBJ ファイルへのスナップが最適化され、フェースや頂点へのスナップ時の応答性が向上しました。

ローカリゼーション

新しい言語
Plasticity は、設定 セクションで最大 6 つの優先言語を設定できるようになりました。今後のリリースでさらに多くの言語が追加される予定です。

言語ステータス
Deutsch-
English(Default: Selected)
Italiano-
日本語 (Japanese)-
Русский (Russian)-
中文 (Simplified Chinese)-
繁體中文 (Traditional Chinese)-
EspañolPlanned
FrançaisPlanned
PortuguêsPlanned
Svenska (Swedish)Planned

4. 新機能

エクスポートとインポート

  • SVG 書き出し
    Plasticity から SVG ファイルを書き出せるようになりました。

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レンダーモード

  • 新しいデフォルト HDRI
    Render Mode に新しいデフォルト環境 HDRI が追加され、有効化した際に使用できます。

New HDRI Environment

アセットメニュー

  • 新しい PBR マテリアル
    Cathedral Tile という新しい物理ベースマテリアルが、Plasticity の Physical Material Library に追加されました。

New Material

  • ハイライトインジケーター
    Assets タブでマテリアルにカーソルを合わせると、そのマテリアルを使用しているすべてのアイテムがビューポート内でハイライトされます。

Assets Tab Highlight Indicator

  • ドラッグ&ドロップ マテリアル
    Assets メニュー内の Material Library から物理マテリアルをビューポートのオブジェクトに直接ドラッグ&ドロップできるようになりました。以前の Plasticity では利用できなかった新機能です。

Drag And Drop Materials From Assets Menu

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OBJ エクスポート

  • 小さなディテールの削除
    数値範囲を指定して、特定以下のサイズのサーフェスディテールを削除できます。ハイポリ → ローポリのワークフローでのテクスチャベイクやトポロジ最適化、または一般的なメッシュクリーンアップに便利です。

Remove Small Features

  • 放射状サーフェスの簡略化
    可能な場合、放射状ジオメトリを簡略化し、エッジフローを整え、エッジが分断されず連続した状態になるよう調整します。比較的単純な形状で最も効果的ですが、複雑なジオメトリでは最適化が完全に適用できない場合があります。

Simplify Radial Surfaces

  • Ngon 最適化
    トポロジモードが Ngons に設定されている場合、Convex Ngons Only を有効にすると凹面 ngons の生成を防ぎます。RizomUV、3ds Max など、一部アプリケーションは凹面 ngons を正しく扱えず、ノーマルやシェーディングに問題を起こすため有効です。エクスポートされる ngons が若干増える可能性はありますが、全体のシェーディング品質とトポロジの信頼性が向上します。

Ngon Shading Optimization

  • 空メッシュおよびインスタンスのエクスポート
    Export OBJ コマンドは空のメッシュ(例:STL、FBX、OBJ)およびインスタンスのエクスポートに対応しました。リアルボディに変換されていないインスタンスも含まれます。何も選択されていない場合、ビューポートに表示されているすべてがエクスポート対象になります。

詳しくはこちら

5. 改良された機能

ビューポート

  • ドラッグ&ドロップ マテリアル
    Outliner のマテリアルドットを、ビューポートへ直接ドラッグできるようになりました。Outliner 内で別オブジェクトにドラッグする従来の方法に加わる新しい操作方法です。

New Approach To Assigning Materials In Outliner

詳しくはこちら

メッシュオブジェクト

  • 原点ピボット
    メッシュ(STL、FBX、OBJ など)のピボットポイントを操作し、その位置を保存できるようになりました。

設定

  • ファセティング設定の改善
    Plasticity を再起動せずにファセティング密度を変更できます。この設定は新規ボディおよび編集に適用され、既存ボディは再ファセット化されません。

6. 改良されたコマンド

アレイコマンド

  • インスタンス、メッシュ、イメージのアレイ
    Plasticity ではインスタンス、メッシュ、イメージをアレイできるようになりました。利用可能なアレイコマンドは以下のとおりです。
Array Commands
Curve Array
Radial Array
Rectangular Array
  • Make Instances オプション
    アレイコマンドに Make Instances オプションが追加されました。

詳しくはこちら – Curve Array, Radial Array, Rectangular Array

トランスフォーム

  • インスタンスとメッシュ
    Mirror コマンドはメッシュ(STL、FBX、OBJ など)およびインスタンスをミラーできます。

  • インスタンスのミラー縮尺
    任意の軸に -1 のスケール値を適用すると、その軸方向にインスタンスをミラーできます。インスタンスオブジェクトで完全サポートされます。

曲率計測

  • 新しいコマンド名
    Measure Curvature は Toggle Curvature に名称変更されました。Measurements → Curvature の Outliner から曲率表示をオン・オフできます。

  • 新しいパネルメニュー
    Toggle Curvature に右側パネルの専用メニューが追加されました。ここでコームサイズの調整や visibility 制御(「Comb scale」)が行えます。

New Panel Menu

  • ライブフィードバック
    Toggle Curvature を有効にしたまま、カーブやエッジをリアルタイムで操作でき、曲率が即時反映されます。特に Slide コマンド使用時に、スケッチやサーフェスの曲率最適化を行いやすくなります。

Control Curvature Real Time

  • ファイル互換性
    バージョン 25.3 で作成したファイルは旧バージョンでも開けます。既存の曲率計測データは自動的に削除され、エラーは発生しません。

詳しくはこちら

連続性計測

  • 新しいパネルメニュー
    Measure Continuity に右側パネルの専用メニューが追加されました。G0/G1/G2 のそれぞれで Scale を調整でき、"Show maxes" により偏差値の表示を切り替えられます。

New Panel Menu

  • ライブフィードバック
    Toggle Curvature と同様、Measure Continuity を有効にした状態でカーブやエッジをリアルタイムに操作でき、連続性値が即時更新されます。

Control Continuity Real Time

詳しくはこちら

セクション解析

  • メッシュオブジェクト
    Section Analysis コマンドを利用して、メッシュ(STL、FBX、OBJ)を仮想的にスライスできます。

詳しくはこちら

スイープ

  • 高度なオプション
    Sweep に新しいコーナータイプ MitreRound が追加されました。外向きコーナーを持つガイドに沿ってカーブをスイープする際、Mitre は鋭角コーナーを生成し、Round は丸みを帯びたコーナーを作成します。Round は特に 90 度コーナーで最良の結果を得られます。

詳しくはこちら

7. その他

ショートカット

  • デフォルトキー削除
    Subdivide(Alt + S)のデフォルトキー設定が削除されました。

過去のアップデート情報