アセット
アセットセクションには、現在アクティブなPlasticityプロジェクトで使用されているすべてのマテリアルが表示されます。
表示されるマテリアル
- 作成したすべてのマテリアルは、「使用されているマテリアル」セクションに表示されます。
- マテリアルのプロパティを変更すると、関連するすべてのオブジェクトがリアルタイムで更新されます。
- マテリアルはリストから削除することはできません。
- このセクションは、新しいマテリアルを割り当てる際のカラーパレットとして使用できます。
マテリアルを選択
- マテリアルを右クリックすると、「このマテリアルで選択されたすべてのオブジェクトを選択」というオプションが表示され、同じマテリアルを共有するすべてのオブジェクトを迅速に選択できます。
物理マテリアル
Assetsパネルの下部には、Plasticityに付属しているさまざまな物理マテリアルが表示されます。正しく表示するには、レンダーモード を有効にして、オブジェクト上にシェーダーが視覚化されるようにしてください。
物理マテリアルの編集
各マテリアルには、独自のマテリアルプロパティを含むプリセットが用意されています。これらのプロパティは、キーボードで M を押すことで編集できます。
- テクスチャスケール: テクスチャ全体のスケールを調整します。
- ブレンディング: トライプラナー投影のブレンディングを制御します。値が0の場合は最大ブレンディング、7の場合は境界でのブレンディングが適用されません。明らかな継ぎ目を隠すのに便利です。
- 回転: オブジェクトに適用されたマテリアルを回転させます。
- X軸回転: マテリアル全体をワールド座標系のX軸で回転します。
- Y軸回転: マテリアル全体をワールド座標系のY軸で回転します。
- Z軸回転: マテリアル全体をワールド座標系のZ軸で回転します。
表示されているマテリアル
以下は、プレビュー可能なすべての物理マテリアルの一覧表です:
名前 | サムネイルプレビュー | 名前 | サムネイルプレビュー |
---|---|---|---|
Aluminum | ![]() | Bronze Oxidized | ![]() |
Aluminum Brushed | ![]() | Brass | ![]() |
Aluminum Matte | ![]() | Brass Oxidized | ![]() |
Gold Foil | ![]() | Car Paint | ![]() |
White Plastic | ![]() | Concrete | ![]() |
Rubber | ![]() | Royal Blue Linen | ![]() |
Plastic Rough | ![]() | Porcelain Fabric | ![]() |
Nickel | ![]() | Brown Leather | ![]() |
Nickel Oxidized | ![]() | Milan Polished Marble | ![]() |
Iron | ![]() | Stainless Steel Brushed | ![]() |
Gold | ![]() | Simple Plaster | ![]() |
Copper | ![]() | Sandstone | ![]() |
Copper Oxidized | ![]() | Perforated Metal | ![]() |
Copper Brushed | ![]() | Hex Metal | ![]() |
Copper Old | ![]() | Wood Dark Maple | ![]() |
Chrome | ![]() | Wood Painted Green | ![]() |
Bronze | ![]() | Wood Walnut | ![]() |
🗒️
注意
- オブジェクトをメッシュやCADファイルとしてエクスポートしても、BlenderやMayaなどのDCC(デジタルコンテンツ制作)ソフトウェアにインポートする際に物理マテリアルのプロパティは保持されません。これらのマテリアルはPlasticity内でのビジュアライゼーションを目的としており、マテリアルシェーダーを使ってオブジェクトのコンセプトを表現するためのものです。