使い方
Blender Bridgeのセットアップ
「Blender Bridge」アドオンがインストールされ、Plasticityで機能が有効になっていることを確認してください。セットアップ手順はこちらを参照してください。
基本的な使い方
PlasticityでのオブジェクトをBlenderに転送するには、BlenderのPlasticityサイドバーパネルにある「Refresh」ボタンをクリックします。
- Plasticity内:
- Plasticityを開きます。
- Blenderに転送したいオブジェクトを作成します。
- Blender内:
- 「Plasticity」サイドバーパネルの「Connect」ボタンをクリックします。接続が確立されると、パネルに追加オプションが表示されます。

- 「Plasticity」サイドバーパネルの「Refresh」ボタンをクリックして、PlasticityからBlenderにオブジェクトを転送します。

- 転送されたオブジェクトがBlenderの3Dビューポートに表示されます。
- Plasticityのすべてのソリッドおよびシートは、Blenderではメッシュとして転送されます。
- 「Only visible」が無効(デフォルト)の場合、Plasticityの非表示オブジェクトはBlenderにも非表示オブジェクトとして転送されます。「Only visible」が有効の場合、非表示オブジェクトは転送されません。
- 「Scale」オプションでサイズのスケールを調整できます。
- 「Plasticity」サイドバーパネルの「Connect」ボタンをクリックします。接続が確立されると、パネルに追加オプションが表示されます。
- Plasticity内:
- 必要に応じてオブジェクトを編集します。
- Blender内:
- Plasticityでの変更を反映するには、「Plasticity」サイドバーパネルの「Refresh」ボタンをクリックします。
ライブリンク
ライブリンクを有効にすると、Plasticityでオブジェクトに加えた変更が自動的にBlenderに転送されます。
- Plasticity内:
- Plasticityを開きます。
- Blenderに転送したいオブジェクトを作成します。
- Blender内:
- Blender Bridgeアドオンがインストールされ、有効になっていることを確認します。
- 「Plasticity」サイドバーパネルの「Live Link」ボタンをクリックします。

- Plasticity内:
- 必要に応じてオブジェクトを編集します。
- Blender内:
- 変更内容が自動的にBlenderに転送されます。
メッシュの再フェイセット(Refacet)
「Refacet Mesh」オプションは、転送されたオブジェクトのメッシュを自動的にリトポロジーします。これにより頂点数を削減し、Blenderでのパフォーマンスを向上させることができます。
- Blender内:
- リトポロジーする転送済みオブジェクトを選択します。
- 「Plasticity」サイドバーパネルの「Refacet」ボタンをクリックします。
- 「Plasticity」サイドバーパネルでRefacetの設定を指定できます。
- Tri/Ngon: 生成するメッシュの種類。「Tri」は三角形のみのメッシュを生成し、「Ngon」は5辺以上のポリゴンを含むメッシュを生成します。
- 許容誤差(Tolerance): 元のメッシュとリトポロジー後のメッシュ間の最大距離。値が小さいほど元のメッシュに近くなりますが、頂点数が増加します。
- 角度(Angle): 元のメッシュとリトポロジー後のメッシュ間の最大角度。値が小さいほど元のメッシュに近くなりますが、頂点数が増加します。
- 「Advanced」ボタンをクリックすると詳細オプションが表示されます。
- Tri/Ngon: 生成するメッシュの種類。「Tri」は三角形のみのメッシュを生成し、「Ngon」は5辺以上のポリゴンを含むメッシュを生成します。
- 最小幅(Min width): リトポロジー後のメッシュの最小幅。値が小さいほど頂点数が増加します。
- 最大幅(Max width): リトポロジー後のメッシュの最大幅。値が小さいほど頂点数が増加します。
- エッジコード許容誤差(Edge Chord Tolerance): 元のエッジコードとリトポロジー後のメッシュ間の最大距離。
- エッジ角度許容誤差(Edge Angle Tolerance): 元のエッジ角度とリトポロジー後のメッシュ間の最大角度。
- 面の平面許容誤差(Face Plane Tolerance): 元の面の平面とリトポロジー後のメッシュ間の最大距離。
- 面の角度許容誤差(Face Angle Tolerance): 元の面角度とリトポロジー後のメッシュ間の最大角度。
- Refacetはリトポロジー後のメッシュのエッジに自動的に「Mark Sharp」を適用します。
- 「Plasticity」サイドバーパネルでRefacetの設定を指定できます。
ユーティリティ

エッジの自動マーク
- 最後に使用した操作パネルに応じて、選択した面に基づいてエッジをシャープまたはシームとしてマークします。
UVシームの結合
- 選択した面に基づいてUVシームを結合します。
Plasticityの面を選択
- Plasticityの面に基づいて面の選択範囲を拡張します。
Plasticityのエッジを選択
- 面を選択した後、このコマンドを実行してPlasticityのエッジに基づいてエッジを選択します。
Plasticityの面をペイント
- Plasticityの面に基づいてランダムな頂点カラーを適用します。
PolySplines を使用した作業
Blenderでジオメトリをモデリングし、Plasticityに転送すると、PolySplines が自動的に適用されます。PolySplines を使用するには Studio ライセンスが必要です。
基本的な使い方
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Plasticity内:
- シーンが空で、モデリングされたオブジェクトが含まれていないことを確認し、Blenderシーンへの意図しない転送を防ぎます。
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Blender内:
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「Plasticity」サイドバーパネルの「Connect」ボタンをクリックします。
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「Plasticity」サイドバーパネルの「Only Visible」オプションを有効にして、PlasticityからBlenderにオブジェクトが転送されないようにします。
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「Refresh」ボタンをクリックして、Blenderのアウトライナーに追加オプションを表示します。

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Blenderオブジェクトを「Outbox」グループに配置し、レベルを少なくとも 1 に設定した Subdivision モディファイアーを追加します。
- ジオメトリを変更するモディファイアーはすべて Subdivision モディファイアーの 後に 配置してください。Plasticityに転送される際にすべてのモディファイアーが自動的に適用されます。

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「Plasticity」サイドバーパネルの「Refresh」ボタンをクリックして、BlenderからPlasticityにオブジェクトを転送します。
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Plasticity内:
- 転送されたオブジェクトがPlasticityの3Dビューポートに表示されます。
- スケール、位置、回転などのトランスフォームデータは自動的に適用されます。
- すべてのモディファイアーは転送時に自動的に適用されます。
- オブジェクトは自動的にPolySplineサーフェスに変換されます。
- 転送されたオブジェクトがPlasticityの3Dビューポートに表示されます。
ミラーモディファイアー: ソースオブジェクトがミラー平面に接触または交差していることを確認してください。これはミラーを正常に機能させるために必要です。