使用方法

使い方

Blender Bridgeのセットアップ

「Blender Bridge」アドオンがインストールされ、Plasticityで機能が有効になっていることを確認してください。セットアップ手順はこちらを参照してください。

基本的な使い方

PlasticityでのオブジェクトをBlenderに転送するには、BlenderのPlasticityサイドバーパネルにある「Refresh」ボタンをクリックします。

  1. Plasticity内:
    1. Plasticityを開きます。
    2. Blenderに転送したいオブジェクトを作成します。
  2. Blender内:
    1. 「Plasticity」サイドバーパネルの「Connect」ボタンをクリックします。接続が確立されると、パネルに追加オプションが表示されます。 BB Blender Connet
    2. 「Plasticity」サイドバーパネルの「Refresh」ボタンをクリックして、PlasticityからBlenderにオブジェクトを転送します。 BB Blender Connet
    3. 転送されたオブジェクトがBlenderの3Dビューポートに表示されます。
      • Plasticityのすべてのソリッドおよびシートは、Blenderではメッシュとして転送されます。
      • 「Only visible」が無効(デフォルト)の場合、Plasticityの非表示オブジェクトはBlenderにも非表示オブジェクトとして転送されます。「Only visible」が有効の場合、非表示オブジェクトは転送されません。
      • 「Scale」オプションでサイズのスケールを調整できます。
  3. Plasticity内:
    1. 必要に応じてオブジェクトを編集します。
  4. Blender内:
    1. Plasticityでの変更を反映するには、「Plasticity」サイドバーパネルの「Refresh」ボタンをクリックします。

ライブリンク

ライブリンクを有効にすると、Plasticityでオブジェクトに加えた変更が自動的にBlenderに転送されます。

  1. Plasticity内:
    1. Plasticityを開きます。
    2. Blenderに転送したいオブジェクトを作成します。
  2. Blender内:
    1. Blender Bridgeアドオンがインストールされ、有効になっていることを確認します。
    2. 「Plasticity」サイドバーパネルの「Live Link」ボタンをクリックします。 BB Blender Live Link
  3. Plasticity内:
    1. 必要に応じてオブジェクトを編集します。
  4. Blender内:
    1. 変更内容が自動的にBlenderに転送されます。

メッシュの再フェイセット(Refacet)

「Refacet Mesh」オプションは、転送されたオブジェクトのメッシュを自動的にリトポロジーします。これにより頂点数を削減し、Blenderでのパフォーマンスを向上させることができます。

  1. Blender内:
    1. リトポロジーする転送済みオブジェクトを選択します。
    2. 「Plasticity」サイドバーパネルの「Refacet」ボタンをクリックします。 BB Blender Refacet
      • 「Plasticity」サイドバーパネルでRefacetの設定を指定できます。
        • Tri/Ngon: 生成するメッシュの種類。「Tri」は三角形のみのメッシュを生成し、「Ngon」は5辺以上のポリゴンを含むメッシュを生成します。
        • 許容誤差(Tolerance): 元のメッシュとリトポロジー後のメッシュ間の最大距離。値が小さいほど元のメッシュに近くなりますが、頂点数が増加します。
        • 角度(Angle): 元のメッシュとリトポロジー後のメッシュ間の最大角度。値が小さいほど元のメッシュに近くなりますが、頂点数が増加します。
      • 「Advanced」ボタンをクリックすると詳細オプションが表示されます。
        • Tri/Ngon: 生成するメッシュの種類。「Tri」は三角形のみのメッシュを生成し、「Ngon」は5辺以上のポリゴンを含むメッシュを生成します。
        • 最小幅(Min width): リトポロジー後のメッシュの最小幅。値が小さいほど頂点数が増加します。
        • 最大幅(Max width): リトポロジー後のメッシュの最大幅。値が小さいほど頂点数が増加します。
        • エッジコード許容誤差(Edge Chord Tolerance): 元のエッジコードとリトポロジー後のメッシュ間の最大距離。
        • エッジ角度許容誤差(Edge Angle Tolerance): 元のエッジ角度とリトポロジー後のメッシュ間の最大角度。
        • 面の平面許容誤差(Face Plane Tolerance): 元の面の平面とリトポロジー後のメッシュ間の最大距離。
        • 面の角度許容誤差(Face Angle Tolerance): 元の面角度とリトポロジー後のメッシュ間の最大角度。
      • Refacetはリトポロジー後のメッシュのエッジに自動的に「Mark Sharp」を適用します。

ユーティリティ

BB Blender Utilities

エッジの自動マーク

  • 最後に使用した操作パネルに応じて、選択した面に基づいてエッジをシャープまたはシームとしてマークします。

UVシームの結合

  • 選択した面に基づいてUVシームを結合します。

Plasticityの面を選択

  • Plasticityの面に基づいて面の選択範囲を拡張します。

Plasticityのエッジを選択

  • 面を選択した後、このコマンドを実行してPlasticityのエッジに基づいてエッジを選択します。

Plasticityの面をペイント

  • Plasticityの面に基づいてランダムな頂点カラーを適用します。

PolySplines を使用した作業

Blenderでジオメトリをモデリングし、Plasticityに転送すると、PolySplines が自動的に適用されます。PolySplines を使用するには Studio ライセンスが必要です。

基本的な使い方

  1. Plasticity内:

    1. シーンが空で、モデリングされたオブジェクトが含まれていないことを確認し、Blenderシーンへの意図しない転送を防ぎます。
  2. Blender内:

    1. 「Plasticity」サイドバーパネルの「Connect」ボタンをクリックします。

    2. 「Plasticity」サイドバーパネルの「Only Visible」オプションを有効にして、PlasticityからBlenderにオブジェクトが転送されないようにします。

    3. 「Refresh」ボタンをクリックして、Blenderのアウトライナーに追加オプションを表示します。

      Outliner Blender

    4. Blenderオブジェクトを「Outbox」グループに配置し、レベルを少なくとも 1 に設定した Subdivision モディファイアーを追加します。

      • ジオメトリを変更するモディファイアーはすべて Subdivision モディファイアーの 後に 配置してください。Plasticityに転送される際にすべてのモディファイアーが自動的に適用されます。

      Modifiers

    5. 「Plasticity」サイドバーパネルの「Refresh」ボタンをクリックして、BlenderからPlasticityにオブジェクトを転送します。

  3. Plasticity内:

    1. 転送されたオブジェクトがPlasticityの3Dビューポートに表示されます。
      • スケール、位置、回転などのトランスフォームデータは自動的に適用されます。
      • すべてのモディファイアーは転送時に自動的に適用されます。
      • オブジェクトは自動的にPolySplineサーフェスに変換されます。

ミラーモディファイアー: ソースオブジェクトがミラー平面に接触または交差していることを確認してください。これはミラーを正常に機能させるために必要です。