PolySplines
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説明
PolySplinesは、メッシュオブジェクトをG2連続性を持つ滑らかなトリムなしスプラインサーフェスに変換します。従来のサブディビジョンのワークフローと比べて、より少なく、よりきれいなパッチを生成します。
Catmull-Clarkサブディビジョンは近似的な処理を繰り返してメッシュを細分化しますが、PolySplinesは製造や設計用途に適したBスプラインパッチを出力します。最良の結果はクアッド主体のメッシュで得られますが、このアルゴリズムは三角形やn-gonにも対応しています。
PolySplinesは、Blender Bridgeアドオンと併用できます。このアドオンは出力のライブ更新に対応しており、結果を自動的にシーンへインポートします。
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注:
- PolySplinesは現在、DCCモデリングソフトで適用された頂点およびエッジのクリースとベベルに対応していません。回避策として、エッジループを手動で挿入し、コーナーやエッジを補強してください。
- 現在、PolySplinesでは**.OBJや.FBX**などのメッシュフォーマットに対応しています。
- PolySplineボディのCVは、ポイント選択モードで移動できるようになりました。メッシュボディの頂点を移動する操作に似ていますが、Plasticity内のPolySplineジオメトリでも可能になりました。
- **Remove Nominal Surface**コマンドを使用すると、PolySpline CVを削除でき、サーフェスを事実上ベイクできます。
- 選択したPolySpline CVは、**Duplicate**コマンドで複製でき、構造と編集可能性が保持されます。複製したCVに十分なサポートジオメトリがない場合は、可能であればサポートされているトポロジーに再構築されます。
基本的な使い方
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メッシュをインポートするか、シーン内で選択します。
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コマンドパレットを開き、PolySplinesを検索して実行します。
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コマンドダイアログ内のオプションを調整します。
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Command Dialog
- Rounded Corners: 厚みが適用されているかどうかに関係なく、開いたボディのコーナーを丸めます。
- Merge Patches: 有効にすると、隣接するパッチが、きれいなCVレイアウトを持つ単一のサーフェスに結合されます。後続のモデリングワークフローではこの設定が推奨されます。無効にすると、サーフェスは個別のベジェパッチのままとなり、それぞれが独立したCV構造を持ちます。
- Interpolate Boundary Exactly: サーフェスの境界を近似するのではなく、メッシュの境界で定義されたスプラインカーブに正確に一致させます。2つの開いたボディを結合する際に特に便利で、境界が完全に揃い、きれいにマージできます。
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Command Dialog
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スプラインオブジェクトが作成されます。