Imprint Curve Body
CommandImprint
ShortcutShift+I
Button
Available in
IndieStudio
説明
ツールとなるカーブに対してターゲットのソリッドまたはシートを投影し、その投影位置にエッジを作成します。投影方向を指定することもでき、双方向投影にも対応しています。
基本的な使い方
カーブが選択されている場合
- Shift + I を押します。
- カーブを投影するソリッドまたはシートを選択します。
- 手順 4 へ進みます。
ソリッドまたはシートが選択されている場合
- Shift + I を押します。
- ソリッドまたはシートに投影するカーブを選択します。
- 手順 4 へ進みます。
何も選択されていない場合
- Shift + I を押します。
- カーブを投影するソリッドまたはシートを選択します。
- 投影するカーブを選択します。
- コマンドダイアログとキーボードショートカットでオプションを設定します。
-
コマンドダイアログ
- Method(方法):
- Normal: 標準的な投影方法。
- Vector: 直線方向に投影します。Bidirectional と Hide occlusion が有効になります。
- Bidirectional(双方向): 投影を両方向に実行します。
- Hide occlusion(遮蔽を無視): 有効にすると、対象物の背後にある面には投影されません。
- Completion(補完): 投影されたエッジの延長方法を指定します。
- None: 延長しません。
- Edge: 他のエッジと交差するまで延長します。
- Boundary: 他のエッジと交差するまで延長し、さらに接続します。
- Method(方法):
- コマンドダイアログの OK または右クリックで確定します。
