マテリアル設定
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説明
選択したソリッドやシートにマテリアルを割り当てます。グループに設定したマテリアルは、その中のオブジェクトに影響します。カーブは色と不透明度の影響を受けます。画像の深度と不透明度もマテリアルで調整できます。
オブジェクトにマテリアルを設定する
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マテリアルを設定したいソリッド、シート、カーブを選択します。
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M を押します。
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コマンドダイアログでオプションを設定します。
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コマンドダイアログ
- カラー: マテリアルの基本色を指定します。
- ラフネス: 表面の粗さを指定します。
0は完全に滑らか、1は非常に粗い表面を意味します。 - メタリック: マテリアルの金属らしさを制御します。
0は非金属、1は完全な金属です。 - IOR: 屈折率を指定します。光がマテリアルを通過する際の曲がり方を制御します。
1.0は空気、より高い値はガラス(1.5)やダイヤモンド(2.4)などの高密度材料を表します。 - 不透明度: マテリアルの透明度または不透明度を指定します。
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詳細メニュー
- クリアコート: ベースマテリアルの上に追加の鏡面反射層を追加します。車の塗装などに有効です。
- クリアコートラフネス: クリアコート層の粗さを指定します。
- シーンカラー: シーン層の色を指定します。
- シーン: 布のような柔らかい反射をエッジ付近に追加します。
- シーンラフネス: シーン層の粗さを指定します。
- スペキュラカラー: 鏡面反射の色を指定します。
- スペキュラ強度: 鏡面反射の強さを制御します。
- 虹彩効果: 石鹸膜や油膜のような薄膜干渉をシミュレートします。
- 虹彩 IOR: 虹彩薄膜層の屈折率を指定します。
- 厚み: マテリアルの厚みを指定します。
- 透過: 光の透過度を制御します。
- 密度: g/cm^3 で密度を指定します。質量は選択メニュー右下にオブジェクトごとに表示されます。
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コマンドダイアログ
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コマンドダイアログで OK を押すか、右クリックで確定します。
注意: 透明マテリアルは、非レンダーモードでもデフォルトおよびカスタムマットキャップで 50% の透明度で表示されます。
グループにマテリアルを設定する
グループにマテリアルを設定すると、そのグループ内のすべてのオブジェクトに適用されます。
- アウトライナーで対象のグループを選択します。
- M を押します。
- コマンドダイアログでオプションを設定します。
- オプションはオブジェクトにマテリアルを設定する場合と同じです。
- OK を押すか右クリックで確定します。
参照画像にマテリアルを設定する
「参照画像のインポート方法」を参照してください。
