ブール演算とカット
- ソリッドボディを結合・減算するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Boolean | 2つのソリッドボディを結合、減算、またはインターセクトします。 |
| Cut | あるソリッドボディを別のボディを切断ツールとして使用して切断します。 |
インスタンス
- ソリッドインスタンスを作成・実体化するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Create Instance | 選択したジオメトリの再利用可能なインスタンスを作成します。 |
| Create Solid and Sheet Instance | ソリッドとシートの再利用可能なインスタンスを作成します。 |
| Realize Instances | すべてのインスタンスを独立した編集可能なジオメトリに変換します。 |
| Realize Solid and Sheet Instances | ソリッドおよびシートインスタンスを編集可能なジオメトリに変換します。 |
サーフェス作成
- サーフェスとソリッドを作成するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Alternative Duplicate | 選択したサーフェスフラグメントから、別の方法を使用してソリッドを作成します。 |
| Bridge Surface | 既存の2つのサーフェス間に滑らかなブリッジサーフェスを作成します。 |
| Constrained Surface | 既存のジオメトリに拘束されたサーフェスを作成します。 |
| Extrude | カーブまたはフェースを定義した方向に押し出して、ソリッドまたはシートを作成します。 |
| Loft | 一連のカーブまたはプロファイルをロフトしてサーフェスを作成します。 |
| Patch | 開いた境界を新しいサーフェスパッチで埋めます。 |
| Pipe | カーブパスに沿ってパイプソリッドを作成します。 |
| PolySpline | メッシュオブジェクトを変換してポリサーフェスを作成します。 |
| Revolve | カーブを軸周りに回転させて、ソリッドまたはシートを作成します。 |
| Square | XNurbsを使用して境界カーブ間にトリムされていないサーフェスを作成します。 |
| Sweep | プロファイルカーブをパスに沿ってスイープし、ソリッドまたはシートを作成します。 |
| Xnurbs | XNurbsを使用して境界カーブから高品質なサーフェスを作成します。 |
変形とスライド
- ソリッドおよびシートジオメトリを変形・スライドするためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Deform | 選択したジオメトリを変形します。 |
| Deform Solid and Sheet | ソリッドおよびシートボディを変形します。 |
| Slide | 選択したジオメトリをサーフェスまたはエッジに沿ってスライドします。 |
| Slide Surface CV | サーフェスのコントロールバーテックスをそのサーフェスに沿ってスライドします。 |
削除と除去
- ソリッドからフェースを削除し、トポロジーを除去するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Delete Face | ソリッドまたはシートボディから選択したフェースを削除します。 |
| Delete Redundant Topology | ソリッドまたはシートジオメトリから不要なトポロジーを除去します。 |
| Remove Fillets from Shell | シェルボディからフィレットフェースを除去します。 |
| Remove Nominal Surface | ボディからノミナルサーフェスの参照を除去します。 |
ドラフトとアライン
- ドラフト角度を適用し、ジオメトリを整列するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Align | 選択したジオメトリを参照サーフェスのエッジに整列します。 |
| Project Align | ターゲットサーフェスを指定した方向に沿って参照サーフェスに投影・整列します。 |
| Align Surface | シートボディを参照シートのエッジに整列します。 |
| Draft Face | 金型・鋳造ワークフロー向けにフェースへドラフト角度を適用します。 |
延長
- サーフェスおよびシート境界を延長するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Extend | 開いたエッジまたはサーフェス境界を延長します。 |
| Extend Sheet | シートボディをその境界エッジの1つから延長します。 |
フィレット
- ソリッドエッジにフィレットやチャンファーを追加するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Fillet | ソリッドボディの選択したエッジにフィレットまたはチャンファーを追加します。 |
| Fillet Shell | シェルボディのエッジにフィレットまたはチャンファーを追加します。 |
中空化と厚み付け
- ソリッドを中空化し、サーフェスに厚みを付けるためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Hollow | 内部素材を除去してソリッドボディを中空化します。 |
| Thicken | シートボディに厚みを加えてソリッドに変換します。 |
| Thicken Face | 選択したフェースを定義した量だけ厚くします。 |
インプリント
- サーフェスにカーブやボディをインプリントするためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Imprint | サーフェスにジオメトリをインプリントして新しいエッジを作成します。 |
| Imprint Body Body | 2つのボディの交差部分を、それぞれのサーフェスにインプリントします。 |
| Imprint Curve Body | カーブをソリッドまたはシートボディにインプリントします。 |
結合と分離
- ソリッドおよびシートボディを結合・分離するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Join | 選択したサーフェスまたはボディを1つのボディに結合します。 |
| Join Sheets | 複数のシートボディを1つに結合します。 |
| Unjoin | 結合されたボディを個々のパーツに分離します。 |
| Unjoin Faces | 選択したフェースをボディから分離します。 |
| Unjoin Shells | シェルボディを個々のサーフェスに分離します。 |
オフセット
- カーブ、エッジ、フェースをオフセットするためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Offset Curve | カーブを定義した距離だけオフセットします。 |
| Offset Edge | 選択したエッジをサーフェスに沿ってオフセットします。 |
| Offset Face | フェースを定義した距離だけ内側または外側にオフセットします。 |
| Offset Face Loop | ソリッドボディ上のフェースループをオフセットします。 |
リビルドとリファイン
- ソリッドおよびサーフェスジオメトリをリビルド、反転、リファインするためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Isoparam | サーフェスにアイソパラメータラインを追加または調整します。 |
| Match Face | あるサーフェスフェースの連続性を別のフェースに合わせます。 |
| Raise Degree | 選択したジオメトリの次数を上げます。 |
| Raise Surface Degree | サーフェスの次数を上げてコントロールポイントを増やします。 |
| Rebuild | 選択したジオメトリを新しいポイント数または次数でリビルドします。 |
| Rebuild Face | 選択したフェースを新しいコントロール構造でリビルドします。 |
| Reverse | 選択したジオメトリの法線方向を反転します。 |
| Reverse Sheet | シートボディの法線方向を反転します。 |
トリムとアンラップ
- サーフェスのトリムを解除し、アンラップするためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Untrim | サーフェスからトリム境界を除去し、元の全体形状に戻します。 |
| Unwrap Face | フェースを平らな2Dサーフェスにアンラップします。 |
表示と解析
- ソリッドおよびサーフェスの品質を解析・可視化するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Find Boundary Edges | サーフェスまたはソリッド上の開いた境界エッジを強調表示します。 |
| Toggle Surface Curvature | サーフェスに曲率解析を表示して品質を評価します。 |