回転
Command回転
ShortcutR
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IndieStudio
説明
回転ギズモを使用してオブジェクトを回転します。単一軸の制限またはフリースタイル回転のオプションが使用できます。ピボットポイントも調整可能です。新しいプリミティブまたはスケッチオブジェクトを初期挿入ポイントに挿入すると、回転ギズモとピボットは自動的にオブジェクトのサーフェス法線に合わせて再配置されます。
基本的な使い方
- 回転したいオブジェクトを選択します。
- Rを押します。
- 表示された回転ギズモを使用して回転します。
- コマンドダイアログとキーボードショートカットでオプションを設定します。
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コマンドダイアログ
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角度: 回転ギズモを使用して最後に指定した角度を数値で指定します。
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軸: X、Y、またはZベクトルを使用して回転軸を指定します。
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オリエンテーション: 回転ギズモの向きを設定します。
- ノーマル: オブジェクトのサーフェス法線に合わせて向きを設定します。
- ピボット: 以前に定義したピボットの向きに合わせて向きを設定します。
- コンストラクションプレーン: アクティブなコンストラクションプレーンに合わせて向きを設定します。
- ワールド: グローバル(ワールド)軸に合わせて向きを設定します。
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ピボット: ピボットポイントの位置を設定します。
- Bbox: 選択したオブジェクトを囲むバウンディングボックスの中心にピボットを配置します。
- メジアン: 選択したオブジェクトのピボットの平均位置にピボットを配置します。
- アクティブ: 最後に選択した(アクティブな)オブジェクトのピボットにピボットを配置します。

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詳細設定:
- インスタンスを逆変換する: 各インスタンスに自動的に逆変換を適用することで、親オブジェクトのみを回転させ、関連するインスタンスはそのままの位置に保ちます。
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- キーボードショートカット
- X/ Y/Z X/Y/Z軸: X、Y、またはZ軸に制限します。
- G スクリーンスペース: 見える平面に制限します。
- F フリースタイル: 回転軸の開始点と終了点をクリックし、次に参照点をクリックします。カーソルを動かしてオブジェクトを回転させ、クリックして希望の角度を設定します。
- V ピボット: クリックしてギズモの位置を指定します。
- W ワールド座標: ギズモの座標軸をワールド座標に変更します。
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コマンドダイアログ
- コマンドダイアログのOKまたは右クリックで確定します。
フリースタイル回転
このコマンドは回転コマンドのFオプションと同等です。
- 回転したいオブジェクトを選択します。
- コマンドパレットでフリースタイル回転コマンドを使用します。
- 回転軸の開始点と終了点をクリックし、次に参照点をクリックします。
- カーソルを動かしてオブジェクトを回転させ、クリックして希望の角度を設定します。
- コマンドダイアログとキーボードショートカットでオプションを設定します。
- オプションは回転コマンドと同じです。
- コマンドダイアログのOKまたは右クリックで確定します。
