押し出し

押し出し

CommandExtrude
ShortcutE
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IndieStudio

説明

フェース、サーフェスエッジ、またはリージョンを押し出すとソリッドが生成され、カーブを押し出すとシートが生成されます。距離、押し出し角度、および壁の厚さを指定できます。ブール演算オプションも使用可能です。

基本的な使い方

  1. E を押します。

  2. 押し出すフェース、サーフェスエッジ、リージョン、またはカーブを選択します。

  3. 黄色のドットを移動して距離を指定します。

  4. コマンドダイアログおよびキーボードショートカットでオプションを設定します。

    • Command Dialog
      • ターゲットボディを選択: Shift + Q スライス, Q 合算, W 差分, Shift + E 交差, B 新規ボディ, T ツールを保持
        • これらのブールオプションはブールコマンドと同じように機能します。詳細は ブール コマンドを参照してください。
      • 距離: 押し出し距離と反対方向の距離を指定します。
      • 角度: 押し出し角度を指定します。
      • 厚さ: 壁の厚さを指定します。
      • 個別: 押し出し方向を 直接 から 個別 に切り替え、選択した各フェースをそれぞれのサーフェス法線方向に押し出します。
      • ツールを保持: ブール演算後もツールボディをそのまま保持します。
    • Keyboard Shortcuts
      • F フリースタイル: 始点と終点を指定し、押し出しの方向と距離を決定します。
      • V ピボット: ギズモの位置を指定します。
      • D 距離 1: カーソルを移動して距離を指定します。
      • A 角度 1: カーソルを移動して押し出し角度を指定します。
      • Shift + T 厚さ: カーソルを移動して壁の厚さを指定します。
      • S 距離をロック: 両側均等な距離で押し出します。
      • Ctrl 選択を変更: 現在のアクティブな選択モードに基づいて、選択にオブジェクトを追加または削除します。
      • I 個別: 押し出し方向を 直接個別 の間で切り替えます。直接 はすべての選択オブジェクトを単一の統一方向に押し出し、個別 は各オブジェクトをそれぞれのサーフェス法線方向に押し出します。
  5. コマンドダイアログで OK をクリックするか、右クリックで確定します。


関連項目