押し出し
CommandExtrude
ShortcutE
Button
Available in
IndieStudio
説明
フェース、サーフェスエッジ、またはリージョンを押し出すとソリッドが生成され、カーブを押し出すとシートが生成されます。距離、押し出し角度、および壁の厚さを指定できます。ブール演算オプションも使用可能です。
基本的な使い方
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E を押します。
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押し出すフェース、サーフェスエッジ、リージョン、またはカーブを選択します。
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黄色のドットを移動して距離を指定します。
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コマンドダイアログおよびキーボードショートカットでオプションを設定します。
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Command Dialog
- ターゲットボディを選択: Shift + Q スライス, Q 合算, W 差分, Shift + E 交差, B 新規ボディ, T ツールを保持
- これらのブールオプションはブールコマンドと同じように機能します。詳細は ブール コマンドを参照してください。
- 距離: 押し出し距離と反対方向の距離を指定します。
- 角度: 押し出し角度を指定します。
- 厚さ: 壁の厚さを指定します。
- 個別: 押し出し方向を 直接 から 個別 に切り替え、選択した各フェースをそれぞれのサーフェス法線方向に押し出します。
- ツールを保持: ブール演算後もツールボディをそのまま保持します。
- ターゲットボディを選択: Shift + Q スライス, Q 合算, W 差分, Shift + E 交差, B 新規ボディ, T ツールを保持
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Keyboard Shortcuts
- F フリースタイル: 始点と終点を指定し、押し出しの方向と距離を決定します。
- V ピボット: ギズモの位置を指定します。
- D 距離 1: カーソルを移動して距離を指定します。
- A 角度 1: カーソルを移動して押し出し角度を指定します。
- Shift + T 厚さ: カーソルを移動して壁の厚さを指定します。
- S 距離をロック: 両側均等な距離で押し出します。
- Ctrl 選択を変更: 現在のアクティブな選択モードに基づいて、選択にオブジェクトを追加または削除します。
- I 個別: 押し出し方向を 直接 と 個別 の間で切り替えます。直接 はすべての選択オブジェクトを単一の統一方向に押し出し、個別 は各オブジェクトをそれぞれのサーフェス法線方向に押し出します。
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Command Dialog
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コマンドダイアログで OK をクリックするか、右クリックで確定します。
