ユーザーインターフェース
- Plasticityのインターフェース、パネル、ナビゲーションレイアウトの概要。詳細はPlasticityインターフェースを参照してください。
オブジェクトの操作
- シーン内でオブジェクトを作成、選択、移動、管理する方法を学びます。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| オブジェクトの種類 | ソリッド、シート、カーブ、ポイント。各オブジェクトの種類と使用するタイミングを学びます。 |
| オブジェクトのグループ化 | オブジェクトをグループ化して、選択と管理をしやすくシーンを整理します。 |
| オブジェクトの選択 | オブジェクトを個別に、種類別に、またはボックス選択方法で選択します。 |
| オブジェクト状態の切替 | オブジェクトの表示、非表示、ロック、無効化を切り替えて表示と編集可否を制御します。 |
| オブジェクトのフォーカスと分離 | 特定のオブジェクトにビューポートをフォーカスするか、集中して作業できるよう分離します。 |
ビューポートと表示
- モデルの表示方法を制御し、シェーディングモードを調整し、3Dビューポートをナビゲートします。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 3Dビューポートの操作 | 3Dビューポートのナビゲーション:パン、回転、ズーム。 |
| レンダーモード | Plasticityのレンダーモードをクイックコンセプトレンダリングとプレゼンテーションに使用する。 |
環境設定とツール
- Plasticityの設定、ショートカット、ツールの動作をワークフローに合わせてカスタマイズします。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 環境設定 | 色、ナビゲーションスタイル、その他のアプリケーション設定を調整します。 |
| ラジアルメニュー | よく使うコマンドへのオプションのクイックアクセスメニュー。 |
| 一般機能 | Plasticity全体で利用可能な元に戻す、やり直し、その他の汎用機能。 |
インポートとエクスポート
- 外部ファイルを取り込み、サポートされている形式でモデルをエクスポートします。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| インポート / エクスポート | Plasticityでのインポートとエクスポートに対応しているファイル形式。 |
| 参照画像のインポート | モデリングの参考にするための参照画像をインポートして配置します。 |
| OBJのエクスポート | モデルを他のアプリケーションで使用するためにOBJメッシュとしてエクスポートします。 |
| SVGのエクスポート | イラストやベクターワークフローで使用するためにカーブをSVGとしてエクスポートします。 |
| 隠線のエクスポート | ドキュメントやプレゼンテーション用の技術的なSVG線図をエクスポートします。 |