Plasticity Essentials

ユーザーインターフェース

  • Plasticityのインターフェース、パネル、ナビゲーションレイアウトの概要。詳細はPlasticityインターフェースを参照してください。

オブジェクトの操作

  • シーン内でオブジェクトを作成、選択、移動、管理する方法を学びます。
名前説明
オブジェクトの種類ソリッド、シート、カーブ、ポイント。各オブジェクトの種類と使用するタイミングを学びます。
オブジェクトのグループ化オブジェクトをグループ化して、選択と管理をしやすくシーンを整理します。
オブジェクトの選択オブジェクトを個別に、種類別に、またはボックス選択方法で選択します。
オブジェクト状態の切替オブジェクトの表示、非表示、ロック、無効化を切り替えて表示と編集可否を制御します。
オブジェクトのフォーカスと分離特定のオブジェクトにビューポートをフォーカスするか、集中して作業できるよう分離します。

ビューポートと表示

  • モデルの表示方法を制御し、シェーディングモードを調整し、3Dビューポートをナビゲートします。
名前説明
3Dビューポートの操作3Dビューポートのナビゲーション:パン、回転、ズーム。
レンダーモードPlasticityのレンダーモードをクイックコンセプトレンダリングとプレゼンテーションに使用する。

環境設定とツール

  • Plasticityの設定、ショートカット、ツールの動作をワークフローに合わせてカスタマイズします。
名前説明
環境設定色、ナビゲーションスタイル、その他のアプリケーション設定を調整します。
ラジアルメニューよく使うコマンドへのオプションのクイックアクセスメニュー。
一般機能Plasticity全体で利用可能な元に戻す、やり直し、その他の汎用機能。

インポートとエクスポート

  • 外部ファイルを取り込み、サポートされている形式でモデルをエクスポートします。
名前説明
インポート / エクスポートPlasticityでのインポートとエクスポートに対応しているファイル形式。
参照画像のインポートモデリングの参考にするための参照画像をインポートして配置します。
OBJのエクスポートモデルを他のアプリケーションで使用するためにOBJメッシュとしてエクスポートします。
SVGのエクスポートイラストやベクターワークフローで使用するためにカーブをSVGとしてエクスポートします。
隠線のエクスポートドキュメントやプレゼンテーション用の技術的なSVG線図をエクスポートします。