スケッチの基本
- 正確なカーブのスケッチ、点へのスナップ、一時的な作図補助線の使用の基本を学びます。完全な概要はスケッチの基本を参照してください。
カーブとライン
- カーブの作成、接続、操作のためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ライン | 2点間に直線を引く。 |
| スプライン曲線 | カーブが通過する点を配置して滑らかな曲線を描く。 |
| コントロールポイント曲線 | カーブ上に乗らずに形状に影響するコントロールポイントを使用して曲線を描く。 |
| カーブをブリッジ | 2つの既存のカーブを滑らかなブリッジカーブで接続する。 |
| 点でカーブを分割 | 指定した点でカーブを2つの別々のカーブに分割する。 |
| 点にCVを挿入 | より細かい形状制御のために既存のカーブにコントロール頂点を追加する。 |
| トリム | カーブを交差点でトリムしてジオメトリを整理する。 |
円ツール
- 異なる構築方法で円を作成するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 中心円 | 中心点と半径を定義して円を描く。 |
| 2点円 | 直径上の2点を定義して円を描く。 |
| 3点円 | 3つの指定した点を通る円を描く。 |
| 接線円 | 既存のカーブまたはエッジに接する円を描く。 |
| 楕円 | 中心と2つの半径を定義して楕円を作成する。 |
弧ツール
- 異なる構築方法で弧を作成するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 中心点弧 | 中心点、半径、角度を定義して弧を描く。 |
| 3点弧 | 3つの指定した点を通る弧を描く。 |
| 接線弧 | 既存のカーブまたはエッジに接して始まる弧を描く。 |
多角形とスパイラル
- 正多角形とスパイラル曲線を作成するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 正多角形 | 定義した辺の数で多角形を描く。 |
| スパイラル | 定義したピッチと回転数でスパイラル曲線を描く。 |
矩形ツール
- 異なる構築方法で矩形を作成するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| コーナー矩形 | 2つの対角コーナー点を定義して矩形を描く。 |
| 中心矩形 | 中心点から外側に向かって矩形を描く。 |
| 3点矩形 | 3点で向きとサイズを定義して回転した矩形を描く。 |
3Dプリミティブ
- モデリングの出発点として基本的な3Dソリッド形状を作成するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 球 | 中心と半径を定義して球を作成する。 |
| コーナーボックス | 2つの対角コーナー点を定義してボックスを作成する。 |
| 中心ボックス | 中心点から外側に向かってボックスを作成する。 |
| 3点ボックス | 3点で向きとサイズを定義して回転したボックスを作成する。 |
| シリンダー | ベースの中心、半径、高さを定義してシリンダーを作成する。 |
測定と解析
- カーブとサーフェスの品質を評価するためのツール。
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 連続性を測定 | 2つのカーブまたはサーフェス間の連続性を解析する。 |
| 距離を測定 | 2点間の距離を測定する。 |
| 半径を測定 | カーブまたは円形エッジの半径を測定する。 |
| 曲率の表示切替 | カーブ上に曲率コームを表示して滑らかさを視覚化および評価する。 |