Sketching & Primitive Tools

スケッチの基本

  • 正確なカーブのスケッチ、点へのスナップ、一時的な作図補助線の使用の基本を学びます。完全な概要はスケッチの基本を参照してください。

カーブとライン

  • カーブの作成、接続、操作のためのツール。
名前説明
ライン2点間に直線を引く。
スプライン曲線カーブが通過する点を配置して滑らかな曲線を描く。
コントロールポイント曲線カーブ上に乗らずに形状に影響するコントロールポイントを使用して曲線を描く。
カーブをブリッジ2つの既存のカーブを滑らかなブリッジカーブで接続する。
点でカーブを分割指定した点でカーブを2つの別々のカーブに分割する。
点にCVを挿入より細かい形状制御のために既存のカーブにコントロール頂点を追加する。
トリムカーブを交差点でトリムしてジオメトリを整理する。

円ツール

  • 異なる構築方法で円を作成するためのツール。
名前説明
中心円中心点と半径を定義して円を描く。
2点円直径上の2点を定義して円を描く。
3点円3つの指定した点を通る円を描く。
接線円既存のカーブまたはエッジに接する円を描く。
楕円中心と2つの半径を定義して楕円を作成する。

弧ツール

  • 異なる構築方法で弧を作成するためのツール。
名前説明
中心点弧中心点、半径、角度を定義して弧を描く。
3点弧3つの指定した点を通る弧を描く。
接線弧既存のカーブまたはエッジに接して始まる弧を描く。

多角形とスパイラル

  • 正多角形とスパイラル曲線を作成するためのツール。
名前説明
正多角形定義した辺の数で多角形を描く。
スパイラル定義したピッチと回転数でスパイラル曲線を描く。

矩形ツール

  • 異なる構築方法で矩形を作成するためのツール。
名前説明
コーナー矩形2つの対角コーナー点を定義して矩形を描く。
中心矩形中心点から外側に向かって矩形を描く。
3点矩形3点で向きとサイズを定義して回転した矩形を描く。

3Dプリミティブ

  • モデリングの出発点として基本的な3Dソリッド形状を作成するためのツール。
名前説明
中心と半径を定義して球を作成する。
コーナーボックス2つの対角コーナー点を定義してボックスを作成する。
中心ボックス中心点から外側に向かってボックスを作成する。
3点ボックス3点で向きとサイズを定義して回転したボックスを作成する。
シリンダーベースの中心、半径、高さを定義してシリンダーを作成する。

測定と解析

  • カーブとサーフェスの品質を評価するためのツール。
名前説明
連続性を測定2つのカーブまたはサーフェス間の連続性を解析する。
距離を測定2点間の距離を測定する。
半径を測定カーブまたは円形エッジの半径を測定する。
曲率の表示切替カーブ上に曲率コームを表示して滑らかさを視覚化および評価する。