Vertex Align

Vertex Align

CommandEdge Align
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Buttonコマンドパレットから
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説明

2つの頂点またはカーブを揃えて、連続性を一致させます。スプライン、ポリライン、幾何カーブに対応しており、パラメータ位置やコンストレイントを制御できます。

基本的な使い方

  1. 移動させたいターゲット頂点を選択し、次に揃える先のリファレンス頂点を選択します。
    • 整列の順序の選び方については、選択方法を参照してください。
  2. コマンドパレットに Edge Align と入力します。
  3. コマンドダイアログでオプションを設定します。
    • コマンドダイアログ
      • 連続性: G0、G1、G2 サーフェスの連続性を指定します。
        • サーフェス上の黒い円をクリックすることで、連続性を個別に指定できます。
      • テンション: 整列したカーブの連続性(G1、G2、G3)のテンションを定義します。
        • G1 / G2 / G3: CVの連続性の距離を指定します。
      • 部分アライメント: カーブの一部だけを整列できます。カーブ上のスライド式ギズモハンドルで、整列の開始点と終了点を指定できます。
        • パラメータ: ジオメトリのパラメータ空間内での、整列するオブジェクトの位置を定義します。
      • 曲率を表示: 曲率の可視化を有効にします。曲率コームのサイズは曲率メニューで調整できます。
      • コンストレイントを作成: 指定した連続性を維持するために、整列したカーブにコンストレイントを作成し、さらなる調整を可能にします。これらのコンストレイントはコンストレイントメニューで編集できます。
    • キーボードショートカット
      • D G1テンション: G1連続性のテンションを調整します。
      • C コンストレイントを作成: 整列したカーブとのコンストレイント関係を作成し、さらなる調整を可能にします。
      • P 部分アライメント: 部分アライメントを有効にし、カーブの一部だけを整列できるようにします。
      • Tab 連続性を切り替え: 連続性のオプションを順に切り替えます。
  4. コマンドダイアログでOKをクリックするか、右クリックで確定します。

選択方法

選択方法を使うと、複数の頂点が重なっている場合やシーン内に多数のカーブがある場合など、複雑な状況でのオブジェクトの整列方法を制御できます。

整列の流れは基本的な使い方と同じですが、オブジェクトの選択と整列の方法を、3つの方法から選べます。


Vertex Align

  • Ctrl + Shift ポップアップ方式

    • Ctrl + Shift を押したまま、ターゲット頂点を左クリックします。その頂点に接続されているすべてのカーブを一覧にしたポップアップメニューが表示されます。各項目にカーソルを合わせるとそのカーブがハイライトされるので、クリックしてターゲット頂点を確定します。
      リファレンス頂点を選択するには、同じ操作を繰り返し、メニュー内でクリックする際に Shift を押したままにして選択を確定します。
  • マウススクロール方式

    • 頂点を左クリックしたまま押し続け、マウスホイールをスクロールして、その頂点を共有するカーブを順に切り替えます。

Curve Align

  • エッジ選択モード
    • エッジ選択モードでは、クリックした位置に最も近い頂点またはセグメントに基づいて、Plasticityがカーブのどちらの端を整列するかを自動的に判断します。リファレンスカーブを選択する場合も同じロジックが適用されます。

関連項目