アセット
アセットセクションには、Plasticity で現在利用可能なすべてのアセットパックが表示されます。この新しいアセット管理ワークフローを使用すると、再利用可能なコンポーネントライブラリを作成し、他のユーザーと共有し、事前に作成されたジオメトリでシーンを素早く構成できます。

アセットパックの使い方
Assets パネルは、Plasticity インターフェースの左側のリボンの上から3番目**(1)**にあります。アセットパックとは、インセットやグリーブルなどの既製オブジェクトのコレクションを1つのファイルにまとめたもので、プロジェクト間でインポートして再利用できます。

基本的な使い方
- Assets パネルを開きます。
- アセットパックをまだインポートしていない場合は、Add Asset Pack ボタン - をクリックして、コンピューターからアセットパックファイル(.plasticitypack)をインポートします。
- 詳細については Importing Asset Packs セクションを参照してください。
- アセットパックの作成方法や、アセットを他のユーザーと共有する方法については、Mark Objects as Assets セクションおよび Export Asset Packs セクションを参照してください。
- アセットパックがインポートされると、フォルダー内の利用可能なアセットを参照できます。
- アセットをシーンに挿入するには、Assets フォルダーからビューポートにドラッグ&ドロップするだけです。
- Place コマンドが自動的に呼び出されます。詳細は Place を参照してください。
- 右クリックしてシーン内のアセットの配置を確定します。
- アセットが追加されました。
- 独自のアセットパックを作成する方法については Mark Objects as Assets を参照してください。
- Plasticity プロジェクトに新しいアセットを取り込む方法については Import Asset Packs を参照してください。
- アセットを他のユーザーと共有する方法については Export Asset Packs を参照してください。
- アセットを元の状態に戻す方法については Reload Assets を参照してください。
オブジェクトをアセットとしてマークする
オブジェクトを選択し、コマンドパレットから Toggle Asset コマンドを使用してアセットとしてマークできます。
基本的な使い方
- ビューポート内でオブジェクトを選択します。
- コマンドパレットで Toggle Asset を検索して実行します。
- あるいは、Outliner 内のオブジェクトを右クリックして Mark as Asset を選択することもできます。
- オブジェクトはアセットとしてマークされ、Outliner 内でアセットであることを示すアイコンが表示されます - 。アセットのマークを解除するには、オブジェクトを選択して Toggle Asset コマンドを再度実行します。
- あるいは、Outliner 内のオブジェクトを右クリックして Unmark as Asset を選択することもできます。
アセットパックのインポート
アセットパックのインポートは簡単な操作で、Plasticity プロジェクトに新しいアセットを取り込むことができます。
アセットパックを保存するためのマスターディレクトリを用意しておくことをお勧めします。そうすることで、アクセスや整理がしやすくなります。この方法であれば、アセットパックへのリンクが保持されるため、必要なときに簡単に再読み込みできます。アセットパックを移動または名前変更した場合は、Plasticity に再インポートする必要があります。
基本的な使い方
Plasticity にアセットパックをインポートする方法は3つあります。
ドラッグ&ドロップ
- アセットパックファイルを Plasticity のビューポートに直接ドラッグ&ドロップします。
- アセットパックがインポートされ、Assets パネルに追加されます。
Import/Append メニューからインポート
- File > Import/Append... > [アセットパック名].plasticitypack に移動します。
- コンピューターからアセットパックファイルを選択し、Open をクリックします。
アセットパックは Outliner にはインポートされますが、Assets パネルには追加されません。グループフォルダーには、自動的にアセットとしてマークされたオブジェクトが含まれます。
Assets パネルからアセットパックをインポートする
- Assets パネルを開きます。
- Add Asset Pack ボタン - をクリックします。
- コンピューターからアセットパックファイル(.plasticitypack)を選択します。
アセットパックのエクスポート
アセットパックをエクスポートすると、アセットを他のユーザーと共有したり、別の Plasticity プロジェクトで使用したりできます。
アセットパックをエクスポートすると、デフォルトで自動的に Assets パネルに追加されます。
基本的な使い方
Plasticity からアセットパックをエクスポートする方法は1つあります。
Export Asset Pack コマンドを実行してエクスポートする
- Outliner 内でオブジェクトがアセットとしてマークされていることを確認します。
- Outliner 内のオブジェクトを右クリックし、Mark as Asset を選択します。
- あるいは、コマンドパレットから Toggle Asset コマンドを使用してオブジェクトをアセットとしてマークすることもできます。
- コマンドパレットで Export Asset Pack を検索して実行します。
- 保存場所の選択を求めるウィンドウが表示されます。任意の場所を選択し、Save をクリックします。
- アセットパックがエクスポートされました。
アセットの再読み込み
アセットを再読み込みすると、基本的にデフォルトの元の状態に戻ります。これは、アセットに変更を加えた後、元の形に戻したい場合に便利です。
これは、アセットをシーンに挿入して変更を加えた場合に有効です。アセットのステータスが「linked」である必要があることに注意してください - 。

基本的な使い方
- 変更されたアセットを選択します。
- コマンドパレットで Reload Asset を検索して実行します。
- あるいは、Outliner 内のアセットを右クリックして Reload Asset を選択することもできます。
- アセットが元の状態に戻ります。
コンテキストメニュー
Plasticity では、Outliner と Asset タブ の両方で右クリックのコンテキストメニューが用意されており、右クリックする対象によって表示されるオプションが異なります。
Outliner
通常のオブジェクトを右クリックする
通常の(アセットではない)オブジェクトを右クリックすると、Mark as Asset オプションが表示されます。

すでにアセットとしてマークされているオブジェクトを右クリックすると、代わりに Unmark as Asset オプションが表示されます。

リンクされたアセットを右クリックする
Outliner 内で**リンクされている(linked)**アセットを右クリックすると、Reload Asset オプションが表示されます。

Asset タブ
アセットパックを右クリックする
アセットパックを右クリックすると、2つのオプションが表示されます。
- Reveal File in Browser - コンピューター上のアセットパックのファイルの場所を開きます。
- Remove Asset Pack - Assets パネルからアセットパックを削除します。

アセットを右クリックする
アセットパックフォルダー内の個々のアセットを右クリックすると、2つのオプションが表示されます。
- Select All Instances of This Asset - シーン内にある、そのアセットのすべてのインスタンスを選択します。
- Reload All Instances of This Asset - シーン内にあるそのアセットのすべてのインスタンスを元の状態に戻します。



