Revolve
CommandRevolve
Shortcut—
Button
Available in
IndieStudio
説明
リージョンを回転させるとソリッドが生成され、カーブを回転させるとソリッドまたはシートが生成されます。オプションにはNormal、Binormal、Tangentがあります。ブーリアン演算もサポートされています。
基本的な使い方
- 回転させるリージョンまたはカーブを選択します。
- Suggested Commands メニューの ボタンからコマンドを起動するか、コマンドパレットで Revolve を検索します。
- 回転軸を指定します。
- 最初のクリックを始点、2回目のクリックを終点として定義された軸に沿って回転します。
-
Command Dialog
- Degrees: 回転角度を指定します。
- Keep tools: ブーリアン演算後にスイープしたボディを保持します。
-
Keyboard Shortcuts
- Shift + T Thickness: 厚みを指定します。
- A Angle: マウスを動かして回転角度を指定します。
- Shift + Q Slice、Q Union、W Difference、Shift + E Intersect: ブーリアン演算を実行します。
- B New body: ブーリアン演算またはモデリング操作後に生成されたボディを保持します。
- T Keep tools: ツールオブジェクトを保持したままブーリアン演算を実行します。
- コマンドダイアログの OK またはマウスの右クリックで確定します。
