カーブの変形
CommandDeform
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IndieStudio
説明
既存のカーブを規則的または不規則なサーフェスに沿わせます。このツールは、選択したカーブをターゲットジオメトリに直接投影または適合させ、形状を維持しながら下のサーフェスの輪郭に合わせます。彫刻パス、パーティングラインの定義、ガイドカーブのレイアウトなどのタスクに役立ちます。
基本的な使い方
- 変形したいカーブを選択します。
- コマンドパレットに Deform と入力します。
- 既存のカーブがニュートラル平面として配置されている参照フェースを選択します。
- カーブを変形させるターゲットフェースを選択します。
- コマンドダイアログでオプションを設定します。
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Command Dialog
- スケール: U, V, N 値でのスケール。
- オフセット: U, V, N 値でのオフセット。
- 反転:
- ミラー: 変形したカーブをZ軸でミラーします。
- UV: 変形したカーブのUとVの向きを反転します。
- 法線: 変形したカーブの法線を反転します。
- ツールを保持: ツールオブジェクトをそのままにしながら変形操作を実行します。
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Command Dialog
- コマンドダイアログのOKまたは右クリックで確定します。
スケールとオフセットは、パラメトリック値を調整する際に XYZ 座標系の代わりに UVN 座標系を使用します。これにより、ターゲットサーフェスとの関係における特定の点での変形オブジェクトの向きを定義できます。UVN座標系の詳細については、こちらをクリックしてください。
アンラップフェースコマンドを使用したカーブの変形
不要な変形や不正確な配置を避けるには、ターゲットオブジェクトのコマンドパレットからフェースのアンラップコマンドを使用します。これにより正確にマッピングされたサーフェスが生成され、正確な参照フェースとして使用できます。
