シェーダーモード

シェーダーモード

シェーダーモード

  • Plasticityの内蔵シェーダーをクリックすることで切り替えることができます。レンダーモードがオフの場合、選択されたPlasticityのマットキャップがオブジェクトに適用され表示されます。

  • 使用可能なマットキャップ:

シェーダーモードのマットキャップ

名前番号適用範囲注意事項
ダークセラミック1デフォルトの外観-
メタルカーペイント2光沢のある外観-
ダークシャイニー3光沢のある外観-
グラデーション4環境グラデーションの外観-
セラミック電球5ハイライトチェッカーレンダーモードがオフの場合、異なるマテリアルカラーをリアルタイムでビューポートに表示できます。
カラーマットキャップ6マットな外観レンダーモードがオフの場合、異なるマテリアルカラーをリアルタイムでビューポートに表示できます。
ブラックシルエット7シルエットチェッカー-
カラーシルエット8カラー付きシルエットチェッカーレンダーモードがオフの場合、異なるマテリアルカラーをリアルタイムでビューポートに表示できます。
アイソフォート/アイソアングル9静的な表面連続性チェッカー現在のカメラアングルに基づいてシェーダーがオブジェクトに適用されます。**「マテリアルオプション」**メニューでストライプの密度を調整できます。
抜き勾配チェッカー10成形用抜き勾配チェッカー角度は現在の作業平面に基づいてオブジェクトに表示されます。**「マテリアルオプション」**メニューで抜き勾配の閾値(青色)を調整できます。
Horizontale Zebra-Reflexion11Oberflächenkontinuitäts-CheckerAdjust the number of zebra stripes in the "Material Options" menu.
Vertikale Zebra-Reflexion12Oberflächenkontinuitäts-CheckerAdjust the number of zebra stripes in the "Material Options" menu.
Topology Shader13Surface CheckerUse on imported mesh files to trace or create a wireframe look for reverse engineering purposes. This is useful for analyzing complex organic shapes with intricate curves and deformations, which may not be as easily visible when using highlighters or other shaders. You can adjust the direction and line distribution in the "Material Options" panel.
Normal Checker14Normal Surface CheckerUse this shader to check if any surfaces are reversed. Blue indicates that the surface is facing outward, while red indicates it is facing inward.

Ambient Occlusion (AO)

Ambient Occlusion is turned off by default. However, you can enable it in the Performance section in the Preferences menu. Enabling AO is recommended for machines with high-end GPUs. You can adjust its appearance such as the radius (1) and falloff (2) in the Appearance section in the Preferences menu.

Ambient Occlusion Settings

すべてのマットキャップ

  • カスタムマットキャップは「すべてのマットキャップ」カテゴリに表示されます。

カスタムマットキャップ

カスタムマットキャップのインストール

  1. カスタムマットキャップのEXRおよびPNGファイルが同じ名前になっていることを確認します。
  2. .plasticity ディレクトリを探し、「matcaps」フォルダを作成します。

C:/Users/<username>/.plasticity に移動します。

  1. カスタムマットキャップファイルをこのフォルダに移動し、Plasticityを再起動します。

マットキャップのインストール

💡

ヒント

  • EXRおよびPNGファイルのサイズは512x512ピクセルで、透明な背景を持つ必要があります。EXRファイルは少なくとも16ビットカラーであることを確認してください。

Note

  • オペレーティングシステムで隠しフォルダーを表示するオプションを有効にして、.plasticity ディレクトリにアクセスできるようにしてください。

エッジ、カーブ、フェイスの表示切り替え

  • エッジ、カーブ、フェイスはトグルボタンで表示/非表示を切り替えることができます。

すべてのマットキャップのトグルオプション

機能ショートカットボタンコマンド名
エッジの表示切り替え
(オフにするとエッジが非表示になります)
(13)ビューポート: エッジの表示切り替え
カーブの表示切り替え
(オフにするとカーブが非表示になります)
(14)ビューポート: カーブの表示切り替え
フェイスの表示切り替え
(オフにするとフェイスが非表示になります)
(15)ビューポート: フェイスの表示切り替え

See Also

Render Mode