Boolean(ブーリアンする)

コマンド
Boolean
ショートカット
Q
ボタン
コマンドバーで button-boolean

ソリッドとシートの組み合わせでブーリアンを行うことができます。

基本的な使い方

  1. Q を押してコマンドを実行します。
  2. ターゲットとツールを選択します。
    • コマンドダイアログ
      • Select target bodies:
        • このボタンがハイライトされているとき、ブーリアンのターゲットとして使用するソリッドまたはシートを選択できます。
        • ターゲットを変更するには、このボタンをもう一度クリックして、ソリッドまたはシートを選択します。
    • Select tool bodies:
      • このボタンがハイライトされているとき、ブーリアンのツールとして使用するソリッドまたはシートを選択できます。
      • ツールを変更するには、このボタンをもう一度クリックして、ソリッドまたはシートを選択します。
  3. コマンドダイアログとキーボードショートカットでオプションを設定します。
    • Command Dialog
      • Keep Tools: ツールオブジェクトをそのまま残してブーリアン演算を実行します。
      • Opetation:
        • Union: ターゲットとツールオブジェクトを結合して1つのソリッドにします。
        • Difference: ツールオブジェクトをターゲットから削除します。
        • Intersect: ターゲットとツールの交差部分のみをソリッドとして作成します。
        • Slice: ターゲットとの交差部分を分割してソリッドを作成し、残りの部分も保持します。
        • Region: ソリッドやシートの集合体内で閉じた領域からソリッドを作成します。
        • 操作による結果の違いについては、通常のブーリアン演算のセクションを参照してください。
      • Advanced:
        • Target Material: ブーリアン演算中にターゲットオブジェクトをソリッドとして扱うか、シートとして扱うかを定義します。この設定は、特に「差分」や「交差」などの操作で、ツールとの相互作用に影響します。
          • Default: オブジェクトの元の状態(ソリッドまたはシート)を使用します。
          • Empty: オブジェクトを空の殻として扱います。
          • Inside: ツールの法線方向に基づいて、内側からソリッドとして扱います。
          • Outside: ツールの法線方向に基づいて、外側からソリッドとして扱います。
        • Tool Material: Controls how the tool object behaves in the Boolean operation. You can choose to treat it as a solid or a sheet, affecting how it interacts with parts of the target.
          • Default: オブジェクトの元の状態を使用します。
          • Empty: オブジェクトを空の殻として扱います。
          • Inside: ターゲットの法線方向に基づいて、内側からソリッドとして扱います。
          • Outside: Treats the body as a solid object from the outside based on the normal direction of Target object.
        • 操作による結果の違いについては、高度なブーリアン演算の違いのセクションを参照してください。
        • Shift + Q Slice: 上記と同じです。
        • Q Union: 上記と同じです。
        • W Difference: 上記と同じです。
        • Shift + E Intersect: 上記と同じです。
        • T Keep Tool: 上記と同じです。
        • G Move: Moveコマンドと同じ操作でツールを移動します。
        • R Rotate: Rotateコマンドと同じ操作でツールを回転します。
        • S Scale: Scaleツールと同じ操作でツールを拡大縮小します。
        • X/ Y/Z X/Y/Z-axis: X、Y、Z軸に拘束します
        • Shift + X/ Shift + Y/Shift + Z X, Y, Z-plane: X, Y, Z平面に拘束します。
  4. コマンドダイアログでOKをクリックするか、右クリックで確定します。

演算結果の違い

通常のブーリアン演算

Target: Solid, Tool: Solid

Boolean 1

Target: Solid, Tool: Sheet

Boolean 2

Target: Sheet, Tool: Solid

Boolean 3

Target: Sheet, Tool: Sheet

Boolean 4

高度なブーリアン演算の違い

Target: Solid, Tool: Solid

Boolean 1

注意: ターゲット: 外側 / ツール: 空 – ターゲットオブジェクトとツールオブジェクトをスライスすると、次の3つの結果が生成されます:両オブジェクトの結合された複製、交差部分が除去されたツールのシート、交差部分が除去されたターゲットのソリッド。

Target: Solid, Tool: Sheet

Boolean 1

Target: Sheet, Tool: Solid

Boolean 1

Target: Sheet, Tool: Sheet

Boolean 1

関連項目