Einführung in die Blender-Bridge
Die Blender Bridge ist ein Plasticity‑Add-on für Blender, das Mesh-Daten zwischen beiden Anwendungen streamt. Einmal verbinden, Refresh drücken, und dein Modell erscheint in Blender. Keine temporären Dateien, keine Exportdialoge, keine Einstellungen, die man hinterfragen muss. Nutze es immer dann, wenn du Blender’s Rendering-, Licht-, Animations- oder Rigging‑Tools auf Plasticitys NURBS‑Modellierung anwenden möchtest.
Live Link
Schalte Live Link ein und jede Änderung in Plasticity fließt automatisch nach Blender. Keine Exporte, keine Temp-Dateien, kein Einstellungsdialog. Bewege einen Kontrollpunkt und sieh zu, wie sich der gerenderte Viewport in Sekunden aktualisiert. Es ist der schnellste Weg, dein Modell während der Arbeit im Kontext zu sehen – mit echten Blender‑Materialien, Cycles‑ oder Eevee‑Beleuchtung und der tatsächlichen Kamera deiner Szene, die auf jede Bearbeitung reagiert.
Refacet und Remesh
Alle Faceting‑Tools stehen im Blender‑Add-on zur Verfügung, sodass Toleranz, Kantenfluss und Polygondichte direkt im Plasticity‑Panel in Blender angepasst werden können. Beginne mit einer Low‑Poly‑Vorschau, erhöhe die Dichte für Renderings und gehe für den finalen Output noch weiter.
Topologie‑Entscheidungen sind nicht mehr endgültig. Du kannst eine Szene mit einem Klick in einer anderen Dichte neu aufbauen, während Materialien, Licht und Kameraeinstellungen in derselben Datei erhalten bleiben.

PolySplines
Blocke eine Form mit Subdivision‑Surfaces in Blender aus, lege sie in die Outbox‑Gruppe, und Plasticity wandelt sie automatisch in G2‑kontinuierliche, editierbare NURBS um.
Nutze es, wenn du eine Form schnell mit der Freiheit des Sub‑D‑Modellierens skizzieren möchtest und das Ergebnis anschließend an Plasticity zurückgeben willst, um es zu bereinigen, zu verrunden und für Fertigung oder präzise Weiterarbeit vorzubereiten. Es ist der einzige Teil der Bridge, der von Blender nach Plasticity fließt – und er verändert, was du prototypen kannst, bevor du dich auf CAD festlegst.

Workflow‑Hilfen
Die Brücke erhält dein Blender-Setup, auch wenn sich das CAD ändert. Modifier bleiben beim Aktualisieren erhalten, Plasticity-Gruppen werden zu Collections, und ein kleines Befehlspanel erleichtert das Auswählen und Bearbeiten importierter Geometrie.
Modifier‑Workflow
Objekt‑Modifier und Scatter‑Systeme, die auf deiner importierten Geometrie aufbauen, überstehen jeden Refresh. Richte deinen prozeduralen Workflow einmal ein und iteriere weiter am CAD‑Modell upstream.
Collections‑Sync
Plasticity‑Gruppen werden zu Blender‑Collections, nach Dokumentnamen gruppiert, damit Mehrdatei‑Szenen sauber bleiben.
Selection utilities
Five Blender commands for working with imported Plasticity geometry: auto mark sharps and seams, merge UV seams, select faces or edges by their original Plasticity ID, and paint faces with vertex colors. Hover any command to see what it does.
Los geht’s!
Kostenlos mit jeder Plasticity‑Lizenz. Funktioniert mit Blender 4.1 und neuer auf Windows, macOS und Linux.