Einführung in die Blender-Bridge

Einführung in die Blender-Bridge

Die Blender Bridge ist ein Plasticity‑Add-on für Blender, das Mesh-Daten zwischen beiden Anwendungen streamt. Einmal verbinden, Refresh drücken, und dein Modell erscheint in Blender. Keine temporären Dateien, keine Exportdialoge, keine Einstellungen, die man hinterfragen muss. Nutze es immer dann, wenn du Blender’s Rendering-, Licht-, Animations- oder Rigging‑Tools auf Plasticitys NURBS‑Modellierung anwenden möchtest.


Live Link

Schalte Live Link ein und jede Änderung in Plasticity fließt automatisch nach Blender. Keine Exporte, keine Temp-Dateien, kein Einstellungsdialog. Bewege einen Kontrollpunkt und sieh zu, wie sich der gerenderte Viewport in Sekunden aktualisiert. Es ist der schnellste Weg, dein Modell während der Arbeit im Kontext zu sehen – mit echten Blender‑Materialien, Cycles‑ oder Eevee‑Beleuchtung und der tatsächlichen Kamera deiner Szene, die auf jede Bearbeitung reagiert.


Refacet und Remesh

Alle Faceting‑Tools stehen im Blender‑Add-on zur Verfügung, sodass Toleranz, Kantenfluss und Polygon­dichte direkt im Plasticity‑Panel in Blender angepasst werden können. Beginne mit einer Low‑Poly‑Vorschau, erhöhe die Dichte für Renderings und gehe für den finalen Output noch weiter.

Topologie‑Entscheidungen sind nicht mehr endgültig. Du kannst eine Szene mit einem Klick in einer anderen Dichte neu aufbauen, während Materialien, Licht und Kamera­einstellungen in derselben Datei erhalten bleiben.

Low-poly mesh
tolerance0.0005faces5,625

PolySplines

Blocke eine Form mit Subdivision‑Surfaces in Blender aus, lege sie in die Outbox‑Gruppe, und Plasticity wandelt sie automatisch in G2‑kontinuierliche, editierbare NURBS um.

Nutze es, wenn du eine Form schnell mit der Freiheit des Sub‑D‑Modellierens skizzieren möchtest und das Ergebnis anschließend an Plasticity zurückgeben willst, um es zu bereinigen, zu verrunden und für Fertigung oder präzise Weiterarbeit vorzubereiten. Es ist der einzige Teil der Bridge, der von Blender nach Plasticity fließt – und er verändert, was du prototypen kannst, bevor du dich auf CAD festlegst.

Subdivision mesh in Blender
Studio Only
sourceBlendervertices80

Workflow‑Hilfen

Die Brücke erhält dein Blender-Setup, auch wenn sich das CAD ändert. Modifier bleiben beim Aktualisieren erhalten, Plasticity-Gruppen werden zu Collections, und ein kleines Befehlspanel erleichtert das Auswählen und Bearbeiten importierter Geometrie.

Blender modifier panel showing Array, Mirror, and Scatter modifiers

Modifier‑Workflow

Objekt‑Modifier und Scatter‑Systeme, die auf deiner importierten Geometrie aufbauen, überstehen jeden Refresh. Richte deinen prozeduralen Workflow einmal ein und iteriere weiter am CAD‑Modell upstream.

Plasticity groups appearing as Blender collections in the Outliner

Collections‑Sync

Plasticity‑Gruppen werden zu Blender‑Collections, nach Dokumentnamen gruppiert, damit Mehrdatei‑Szenen sauber bleiben.

PLASTICITY
Utilities:
Edge loop from one Plasticity edge

Selection utilities

Five Blender commands for working with imported Plasticity geometry: auto mark sharps and seams, merge UV seams, select faces or edges by their original Plasticity ID, and paint faces with vertex colors. Hover any command to see what it does.


Los geht’s!

Kostenlos mit jeder Plasticity‑Lizenz. Funktioniert mit Blender 4.1 und neuer auf Windows, macOS und Linux.

  1. 1ZIP in Blender installierenEdit > Preferences > Add-ons > InstallDocs
  2. 2Server in Plasticity aktivierenP‑Menü > Preferences > Server > EnabledDocs
  3. 3Aus Blender verbinden3D Viewport > Plasticity‑Panel > ConnectDocs