Set Material

Material festlegen

CommandMaterial festlegen
ShortcutM
ButtonIn der Befehlspalette
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IndieStudio

Beschreibung

Weise ausgewählten Solids und Sheets ein Material zu. Gruppenmaterial beeinflusst enthaltene Objekte. Kurven werden durch Farbe und Deckkraft beeinflusst. Bildtiefe und Deckkraft können über das Material angepasst werden.

Material für Objekte festlegen

  1. Wähle die Solids, Sheets und Kurven aus, für die du das Material festlegen möchtest.

  2. Drücke M.

  3. Lege die Optionen im Befehlsdialog fest.

    • Befehlsdialog
      • Farbe: Legt die Grundfarbe des Materials fest.
      • Rauheit: Legt die Rauheit der Materialoberfläche fest. Ein Wert von 0 bedeutet eine perfekt glatte Oberfläche, ein Wert von 1 eine sehr raue Oberfläche.
      • Metallizität: Steuert, wie metallisch das Material erscheint. 0 bedeutet nicht-metallisch, 1 vollständig metallisch.
      • IOR: Legt den Brechungsindex fest, der steuert, wie Licht beim Durchgang durch das Material gebrochen wird. 1.0 entspricht Luft, höhere Werte dichteren Materialien wie Glas (1.5) oder Diamant (2.4).
      • Deckkraft: Legt fest, wie transparent oder opak das Material ist.
    • Erweitertes Menü
      • Klarlack: Fügt eine zusätzliche Schicht spekularer Reflexion über dem Basismaterial hinzu. Nützlich für Materialien wie Autolack.
      • Klarlack-Rauheit: Legt die Rauheit der Klarlackschicht fest.
      • Schimmerfarbe: Legt die Farbe der Schimmerschicht fest.
      • Schimmer: Fügt eine weiche, samtartige Reflexion an den Kanten des Materials hinzu, um Materialien wie Stoff zu simulieren.
      • Schimmer-Rauheit: Legt die Rauheit der Schimmerschicht fest.
      • Spekularfarbe: Legt die Farbe der spekularen Reflexion fest.
      • Spekularintensität: Steuert die Intensität der spekularen Reflexion.
      • Irideszenz: Steuert die Stärke des irisierenden Effekts, ähnlich dünnen Filmschichten wie Seifenblasen oder Ölschlieren.
      • Irideszenz-IOR: Legt den Brechungsindex der irisierenden Dünnschicht fest.
      • Dicke: Legt die Materialdicke fest.
      • Transmission: Steuert, wie viel Licht durch das Material hindurchgelassen wird.
      • Dichte: Legt die Materialdichte in g/cm^3 fest. Die Masse wird im Auswahlmenü unten rechts pro Objekt berechnet und angezeigt.
  4. Bestätige mit OK im Befehlsdialog oder per Rechtsklick.

Hinweis: Transparente Materialien werden jetzt mit 50 % Transparenz angezeigt, auch bei Standard- und benutzerdefinierten Matcaps im Nicht-Render-Modus.

Material für Gruppen festlegen

Wenn du ein Material für eine Gruppe festlegst, wird es für alle Objekte in der Gruppe übernommen.

  1. Wähle die Gruppe im Outliner aus.
  2. Drücke M.
  3. Lege die Optionen im Befehlsdialog fest.
    • Die Optionen sind dieselben wie beim Festlegen eines Materials für Objekte.
  4. Bestätige mit OK im Befehlsdialog oder per Rechtsklick.

Material für Referenzbilder festlegen

Siehe "Referenzbilder importieren".

Siehe auch