Scale

Befehl
Scale
Tastenkürzel
S
Schaltfläche
In der Befehlsleiste button-scale
  • Skalieren Sie Objekte mit dem Scale‑Gizmo. Sie können die Skalierung auf eine einzelne Achse beschränken oder Freistil‑Skalierung nutzen. Der Pivot‑Punkt ist ebenfalls anpassbar. Wenn Sie ein neues Primitive‑ oder Skizzenobjekt an dessen ursprünglichem Einfügepunkt platzieren, richten sich das Scale‑Gizmo und der Pivot automatisch nach der Oberflächennormalen des Objekts aus.

Grundlegende Nutzung

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie skalieren möchten.
  2. Drücken Sie S.
  3. Verwenden Sie den angezeigten Skalierungs-Gizmo zum Größenändern.
  4. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastaturkürzeln fest.
    • Befehlsdialog
      • XYZ: Geben Sie die Skalierung der X-, Y- und Z-Achsen an.

      • Orientation: Legt die Ausrichtung des Skalierungs-Gizmos fest

      • button-normal Normal: Richtet die Ausrichtung an der Oberflächennormalen des Objekts aus.

        • button-pivot Pivot: Setzt die Ausrichtung auf die zuvor definierte Pivot-Ausrichtung.
        • button-construction-plane Konstruktions-Ebene: Richtet die Ausrichtung an der aktiven Konstruktions-Ebene aus.
        • button-world Welt: Richtet die Ausrichtung an den globalen (Welt-) Achsen aus.
      • Pivot: Legen Sie die Position des Pivot-Punkts fest.

        • button-bbox Bbox: Positioniert den Pivot in der Mitte des Begrenzungsrahmens der ausgewählten Objekte.
        • button-median Median: Positioniert den Pivot an der durchschnittlichen Position der Pivots der ausgewählten Objekte.
        • button-active Aktiv: Positioniert den Pivot am Pivot des zuletzt ausgewählten (aktiven) Objekts.

        Pivot Demonstration

    • Tastenkombinationen
    • X/Y/Z X/Y/Z-axis: Binden Sie an die X-, Y- oder Z-Achse.

    • Shift + X/Shift + Y/Shift + Z X, Y, Z plane: Binden Sie an die X-, Y- oder Z-Ebene.

    • S Uniform: Skaliert gleichmäßig in den X-, Y- und Z-Richtungen.

    • F Freestyle: Geben Sie die Skalierungsachse durch Klicken auf den Anfangs- und Endpunkt an und klicken Sie dann mit dem gewünschten Skalierungsverhältnis.

    • V Pivot: Klicken Sie, um die Position des Gizmo anzugeben.

    • W Worldspace: Ändern Sie die Koordinatenachse des Gizmo in Weltkoordinaten.

  5. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder mit einem Rechtsklick.

Freestyle Scale

Dieser Befehl entspricht der Option F des Befehls Scale.

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie skalieren möchten.
  2. Verwenden Sie den Befehl Freestyle Scale in der Befehlspalette.
  3. Geben Sie die Skalierungsachse durch Klicken auf den Anfangs- und Endpunkt an.
  4. Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt zu skalieren, und klicken Sie dann auf das gewünschte Skalierungsverhältnis.
  5. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastaturkürzeln fest.
    • Die Option entspricht dem Befehl Scale.
  6. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder mit einem Rechtsklick.

Siehe auch