Scale

Skalieren

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Beschreibung

Objekte mit dem Skalieren-Gizmo skalieren. Optionen für Einzelachsenbeschränkungen oder Freihand-Skalierung sind verfügbar. Der Pivotpunkt ist ebenfalls einstellbar. Wenn ein neues Grundkörper- oder Skizzenobjekt an seinem anfänglichen Einfügepunkt eingefügt wird, richten sich der Skalieren-Gizmo und der Pivot automatisch an der Flächennormalen des Objekts aus.

Grundlegende Verwendung

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie skalieren möchten.
  2. Drücken Sie S.
  3. Verwenden Sie den angezeigten Skalieren-Gizmo zum Vergrößern oder Verkleinern.
  4. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastenkombinationen fest.
    • Befehlsdialog
      • XYZ: Geben Sie den Skalierungsfaktor der X-, Y- und Z-Achse an.

      • Ausrichtung: Legen Sie die Ausrichtung des Skalieren-Gizmos fest.

        • button-normal Normal: Richtet die Ausrichtung an der Flächennormalen des Objekts aus.
        • button-pivot Pivot: Richtet die Ausrichtung an der zuvor definierten Pivot-Ausrichtung aus.
        • button-construction-plane Konstruktionsebene: Richtet die Ausrichtung an der aktiven Konstruktionsebene aus.
        • button-world Welt: Richtet die Ausrichtung an der globalen (Welt-)Achse aus.
      • Pivot: Legen Sie die Position des Pivotpunkts fest.

        • button-bbox Bbox: Positioniert den Pivot im Zentrum des Begrenzungsrahmens um die ausgewählten Objekte.
        • button-median Median: Positioniert den Pivot an der durchschnittlichen Position der Pivots der ausgewählten Objekte.
        • button-active Aktiv: Positioniert den Pivot am Pivot des zuletzt ausgewählten (aktiven) Objekts.

        Pivot-Demonstration

      • Erweitert:

        • Instanzen invers transformieren: Skaliert nur das übergeordnete Objekt, während alle zugehörigen Instanzen an ihrer Position bleiben, indem automatisch die entgegengesetzte Transformation auf jede Instanz angewendet wird.
    • Tastenkombinationen
    • X/ Y/Z X/Y/Z-Achse: Auf die X-, Y- oder Z-Achse beschränken.
    • Shift + X/ Shift + Y/Shift + Z X-, Y-, Z-Ebene: Auf die X-, Y- oder Z-Ebene beschränken.
    • S Gleichmäßig: Skaliert gleichmäßig in X-, Y- und Z-Richtung.
    • F Freihand: Geben Sie die Skalierungsachse an, indem Sie auf den Start- und Endpunkt klicken, und klicken Sie dann mit dem gewünschten Skalierungsverhältnis.
    • V Pivot: Klicken, um die Position des Gizmos anzugeben.
    • W Weltkoordinaten: Die Koordinatenachse des Gizmos auf Weltkoordinaten ändern.
  5. Mit OK im Befehlsdialog oder Rechtsklick bestätigen.

Freihand-Skalierung

Dieser Befehl entspricht der F-Option des Skalieren-Befehls.

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie skalieren möchten.
  2. Verwenden Sie den Befehl Freihand-Skalierung in der Befehlspalette.
  3. Geben Sie die Skalierungsachse an, indem Sie auf den Start- und Endpunkt klicken.
  4. Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt zu skalieren, und klicken Sie auf das gewünschte Skalierungsverhältnis.
  5. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastenkombinationen fest.
    • Befehlsdialog
      • Verhältnis: Geben Sie das Verhältnis des skalierten Objekts an.
      • Länge: Geben Sie die Länge des skalierten Objekts an.
      • Gleichmäßig: Das Objekt gleichmäßig skalieren und dabei die Proportionen beibehalten.
  6. Mit OK im Befehlsdialog oder Rechtsklick bestätigen.

Siehe auch