Revolve
CommandRevolve
Shortcut—
Button
Available in
IndieStudio
Beschreibung
Das Rotieren von Regions erzeugt Solids, während das Rotieren von Curves entweder Solids oder Sheets erzeugt. Die verfügbaren Optionen sind Normal, Binormal und Tangent. Boolesche Operationen werden ebenfalls unterstützt.
Grundlegende Verwendung
- Wählen Sie eine Region oder Curve zum Rotieren aus.
- Aktivieren Sie den Befehl über die Schaltfläche im Menü „Suggested Commands" oder suchen Sie in der Befehlspalette nach Revolve.
- Legen Sie die Rotationsachse fest.
- Rotieren entlang der Achse, die durch den ersten Klick als Startpunkt und den zweiten Klick als Endpunkt definiert wird.
-
Command Dialog
- Degrees: Geben Sie den Rotationswinkel in Grad an.
- Keep tools: Behält den extrudierten Körper nach einer booleschen Operation bei.
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Keyboard Shortcuts
- Shift + T Thickness: Wandstärke festlegen.
- A Angle: Bewegen Sie die Maus, um den Rotationswinkel festzulegen.
- Shift + Q Slice, Q Union, W Difference, Shift + E Intersect: Führt eine boolesche Operation aus.
- B New body: Behält den resultierenden Körper nach einer booleschen Operation oder einem Modellierungsschritt bei.
- T Keep tools: Führt boolesche Operationen durch und behält dabei die Werkzeugobjekte bei.
- Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder mit einem Rechtsklick.
