Rotate

Drehen

CommandDrehen
ShortcutR
ButtonIn Command Bar
Available in
IndieStudio

Beschreibung

Objekte mit dem Drehen-Gizmo rotieren. Optionen für Einzelachsenbeschränkungen oder Freihand-Rotation sind verfügbar. Der Pivotpunkt ist ebenfalls einstellbar. Wenn ein neues Grundkörper- oder Skizzenobjekt an seinem anfänglichen Einfügepunkt eingefügt wird, richten sich der Drehen-Gizmo und der Pivot automatisch an der Flächennormalen des Objekts aus.

Grundlegende Verwendung

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie drehen möchten.
  2. Drücken Sie R.
  3. Verwenden Sie den angezeigten Rotations-Gizmo zum Drehen.
  4. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastenkombinationen fest.
    • Befehlsdialog
      • Winkel: Geben Sie den zuletzt angegebenen Winkel mit dem Rotations-Gizmo als numerischen Wert an.

      • Achse: Geben Sie die Rotationsachse mit dem X-, Y- oder Z-Vektor an.

      • Ausrichtung: Legen Sie die Ausrichtung des Drehen-Gizmos fest.

        • button-normal Normal: Richtet die Ausrichtung an der Flächennormalen des Objekts aus.
        • button-pivot Pivot: Richtet die Ausrichtung an der zuvor definierten Pivot-Ausrichtung aus.
        • button-construction-plane Konstruktionsebene: Richtet die Ausrichtung an der aktiven Konstruktionsebene aus.
        • button-world Welt: Richtet die Ausrichtung an der globalen (Welt-)Achse aus.
      • Pivot: Legen Sie die Position des Pivotpunkts fest.

        • button-bbox Bbox: Positioniert den Pivot im Zentrum des Begrenzungsrahmens um die ausgewählten Objekte.
        • button-median Median: Positioniert den Pivot an der durchschnittlichen Position der Pivots der ausgewählten Objekte.
        • button-active Aktiv: Positioniert den Pivot am Pivot des zuletzt ausgewählten (aktiven) Objekts.

        Pivot-Demonstration

      • Erweitert:

        • Instanzen invers transformieren: Rotiert nur das übergeordnete Objekt, während alle zugehörigen Instanzen an ihrer Position bleiben, indem automatisch die entgegengesetzte Transformation auf jede Instanz angewendet wird.
    • Tastenkombinationen
    • X/ Y/Z X/Y/Z-Achse: Auf die X-, Y- oder Z-Achse beschränken.
    • G Bildschirmraum: Auf die sichtbare Ebene beschränken.
    • F Freihand: Klicken Sie auf den Start- und Endpunkt der Rotationsachse und dann auf den Referenzpunkt. Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt zu drehen, und klicken Sie, um den gewünschten Winkel festzulegen.
    • V Pivot: Klicken, um die Position des Gizmos anzugeben.
    • W Weltkoordinaten: Die Koordinatenachse des Gizmos auf Weltkoordinaten ändern.
  5. Mit OK im Befehlsdialog oder Rechtsklick bestätigen.

Freihand-Rotation

Dieser Befehl entspricht der F-Option des Drehen-Befehls.

  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie drehen möchten.
  2. Verwenden Sie den Befehl Freihand-Rotation in der Befehlspalette.
  3. Klicken Sie auf den Start- und Endpunkt der Rotationsachse und dann auf den Referenzpunkt.
  4. Bewegen Sie den Cursor, um das Objekt zu drehen, und klicken Sie, um den gewünschten Winkel festzulegen.
  5. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog und den Tastenkombinationen fest.
    • Die Option ist dieselbe wie beim Drehen-Befehl.
  6. Mit OK im Befehlsdialog oder Rechtsklick bestätigen.

Siehe auch