Cinema 4D-Brücke FAQ

Cinema 4D Bridge FAQ


  • F: Kann Cinema 4D Bridge Cinema 4D-Dateien in Plasticity anhängen?
  • A: Die primäre Integration verläuft nur in eine Richtung, von Plasticity nach Cinema 4D. Ein begrenzter Upload-Pfad ist ebenfalls verfügbar: Subdivision Surface-Objekte, die im Outbox-Null platziert sind, können als PolySpline-Flächen zurück nach Plasticity übertragen werden. Details finden Sie unter Arbeiten mit PolySplines.

  • F: Werden die Materialien von Plasticity in Cinema 4D widergespiegelt?
  • A: Derzeit werden sie nicht widergespiegelt.

  • F: Was passiert mit den Daten, wenn Modelle, die mit Cinema 4D Bridge in Cinema 4D importiert wurden, aktualisiert oder neu facettiert werden?
  • A: Wenn Modelle über die Cinema 4D Bridge in Cinema 4D aktualisiert oder neu facettiert werden, werden bestimmte Daten überschrieben, während andere unverändert bleiben.
    • Überschriebene Daten:
      1. Die "Geometrie" der Objekte wird überschrieben. Das bedeutet, dass Daten, die mit Punkten und Polygonen verbunden sind, überschrieben werden, einschließlich der von Plasticity verwalteten Normalen-Tags und der internen Flächengruppen-Metadaten.
      2. Die "Objekt-Manager-Metadaten" der Objekte werden überschrieben. Beispielsweise werden Namen, Hierarchie, Sichtbarkeit und so weiter überschrieben.
      3. Alles, was Sie im Punkte-/Kanten-/Polygon-Bearbeitungsmodus tun, wird möglicherweise überschrieben.
    • Nicht überschriebene Daten:
      1. Die "mit den Objekten verbundenen Daten" werden nicht überschrieben. Dazu gehören Elemente wie Transformationen auf Objektebene, benutzerdefinierte Tags (Materialien, Texturen, benutzerdefinierte Auswahl-Tags), Elternschaft und so weiter.
      2. Alles, was im Outbox-Null platziert ist, ist vollständig vor eingehenden Updates geschützt.

  • F: Welchen Port verwenden Plasticity und Cinema 4D für die Integration?
  • A: Standardmäßig verwenden sie den Port 8980. Wenn Sie den Port ändern möchten, können Sie dies in Plasticity unter Preferences > Server und in Cinema 4D auf dem Server-Tab des Plasticity Bridge-Dialogs tun.