Xnurbs

XNurbs

Befehl
XNurbs
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In Command Palette button-none

XNurbs ist ein Werkzeug zur Erzeugung von N-seitigen und viereckigen Flächen mit hochwertiger Qualität. Es ermöglicht das Überbrücken von Lücken und das Schließen komplexer Löcher auf einer Fläche.

Hinweis: Dieser Befehl ist nur mit der Studio-Lizenz verfügbar.

Grundlegende Nutzung

  1. Wählen Sie die Begrenzungskanten aus, die die Oberfläche umrahmen sollen.
  2. Verwenden Sie den XNurbs-Befehl in der Befehlsleiste.
  3. Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog fest.
    • Befehlsdialog
      • Continuity: G0, G1, G2
      • Quad sided: Erzeugt eine unbeschnittene, viereckige Fläche innerhalb einer Begrenzung mit vier Kanten.
      • Flatness: Steuert die Flachheit und Qualität der erzeugten Flächen.
        • Ein höherer Wert erzeugt hochwertige Flächen, ein niedrigerer Wert führt zu geringerer Qualität.
      • Tension: Passen Sie den Krümmungsübergang einer Fläche an, wenn "Quad-sided" aktiviert ist.
      • Boundary:
        • Natural: Keine UV-Flussanforderung.
        • Normal: Hält die UV-Isokurven rechtwinklig zueinander.
        • Next: Erzeugt einen senkrechten UV-Fluss, wenn die Randbedingungen relativ flach sind und Quad sided aktiviert ist.
        • Adjacent: Richtet die V-Isokurven der erzeugten Fläche an benachbarten Kurven aus, wenn Quad sided aktiviert ist. Wenn "Viereckig" deaktiviert ist, ähnelt das Oberflächenergebnis dem Modus "Normal".
      • Quality: Bestimmt die Qualität der erzeugten Fläche.
        • Auto: Automatische Qualitätsgenerierung basierend auf der Fläche.
        • High: Hohe Flächenqualität.
        • Max: Höchste Flächenqualität.
      • Satisfy tolerances: Legt die Toleranz für die erzeugte Fläche fest.
        Es wird empfohlen, für allgemeine Flächen-Workflows die Standardtoleranzwerte zu verwenden. (Standard: Aktiviert)
  4. Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder durch Rechtsklick.

⚠️
  1. Werkzeuge wie Patch haben bei komplexen Oberflächen häufig Schwierigkeiten. Verwenden Sie XNurbs, um komplexe Oberflächen zu erzeugen oder als Ausgangspunkt für eine spätere Verfeinerung.
  2. Auch wenn XNurbs Lücken selbst bei schlechten Eingaben schließen kann, benötigen hochwertige Oberflächen immer noch geeignete Einschränkungen.

Zusätzliche Informationen

Quad‑seitig

Quad‑seitig ermöglicht das Erstellen einer unbeschnittenen, quad‑seitigen Spline‑Oberfläche. Das ist besonders nützlich, wenn nur vier Begrenzungskanten vorhanden sind – dadurch entstehen qualitativ hochwertige Ergebnisse mit korrekter Spline‑Orientierung.


Flachheit

Flachheit bestimmt die Ausgabequalität einer Oberfläche, indem der Eingabewert im Befehlsdialog erhöht oder verringert wird. Wird die Option Quad‑seitig verwendet, sollte der Flachheitswert zwischen 0,95 – 1,00 liegen, um optimale Resultate zu erzielen.


Spannung

Spannung steuert die Krümmungsstärke einer Oberfläche. Ein niedriger Wert von 0,1 ergibt eine entspannte Oberfläche, während ein höherer Wert von 1,0 die Übergänge strafft und den Fokus zur Mitte des Blends verlagert. Der Vorgabewert ist 0,5. Diese Funktion ähnelt den Befehlen Loft und Bridge Surface.


Qualität

Die Optionen Auto, High und Max bestimmen die Qualität der erzeugten Oberfläche. Standardmäßig ist Auto aktiv; Sie können High oder Max wählen, um höhere Qualität zu erhalten. Beachten Sie, dass höhere Qualitätsstufen mehr Splines erzeugen.


Profil‑Leitfäden

Im Gegensatz zu den Befehlen Loft und Patch kann XNurbs Oberflächen mithilfe offener Profil‑Leitfäden erzeugen, die nicht mit den Begrenzungs‑Leitfäden schneiden. Das bietet große Flexibilität und kreative Möglichkeiten, Oberflächen einfach zu erstellen und zu erkunden.


Siehe auch