Veröffentlichungsdatum: 15. Dezember 2025
Plasticity 25.3 Versionshinweise
Plasticity 25.3 liefert ein umfassendes Set an Updates, die das Surface‑Modelling, präzises Editieren und die gesamte Workflow‑Effizienz vereinfachen. Das Update fügt Live‑Instanz‑Erstellung und -Realisation, radiale Messungen und Ellipsen‑Tools, automatische Pivot‑Anpassungen sowie Echtzeit‑Feedback zu Krümmung und Kontinuität hinzu und verfeinert gleichzeitig Array-, Mirror‑ und Sweep‑Funktionen.
Nutzer profitieren von Kantemanipulationen auf zylindrischen und konischen Flächen, Drag‑&‑Drop‑Materialhandhabung, schnellerer Navigation, neuen OBJ‑Export‑Optionen für Topologie‑Kontrolle und erweitertem Sprachsupport. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Übersicht der Neuerungen:
1. Neue Befehle
Create Instance‑Befehl
- Instanz‑Workflow
Der Create Instance‑Befehl erzeugt Live‑Instanzen von Solids, Sheets, Curves und Groups, die auf die Originalgeometrie verweisen. Dadurch wird kein Mesh‑Duplikat erzeugt, Modelle bleiben leichtgewichtig und jede Änderung am Elternobjekt wird automatisch auf alle Instanzen übertragen.
Mehr erfahren – Create Solid and Sheet Instance und Create Curve Instance
Realize Instances‑Befehl
- Von Instanz zu realem Körper
Der Realize Instances‑Befehl wandelt ausgewählte Instanz‑Objekte in editierbare reale Körper um, sodass Sie die resultierende Geometrie vollständig kontrollieren können.
Mehr erfahren – Realize Solid and Sheet Instances und Realize Curve Instances
Publish to Plasticity Share‑Befehl
- Online‑Upload & Sharing von .plasticity‑Dokumenten
Publish to Plasticity Share ist ein neuer Export‑Befehl, der Ihnen einen Web‑Link zu Ihrer Arbeit bereitstellt. Es wird ausschließlich das Mesh‑Daten‑Set (keine CAD‑Geometrie oder Quell‑Dateien) hochgeladen, sodass die geteilte Datei nur in der Vorschau angezeigt, aber nicht heruntergeladen werden kann – das spart Cloud‑Speicher. Ideal, um schnell Visualisierungen zu zeigen, ohne Projektdateien preiszugeben.
Measure Radius‑Befehl
- Radiale Messung
Ein dedizierter Measure Radius‑Befehl für Objekte mit radialer Geometrie (Zylinder, Kegel usw.).
Neues Ellipsen‑Tool
- Ellipse‑Tool
Das Ellipse‑Tool steht jetzt in Plasticity zur Verfügung und ermöglicht präzise Erstellung von Ellipsen.
2. Modellierungs‑Verbesserungen
Mess‑ und Kurven‑Darstellungs‑Update
- Messungen – Pfeile werden nun an den Enden der Maßlinien angezeigt.
- Kurven – Dünnere Strichstärke reduziert visuelles Durcheinander in dichten Szenen.
Snap‑to‑Grid
- Skalierungs‑Gizmo – Inkrementelles Snapping wird jetzt respektiert, wenn Grid‑Snapping beim Skalieren aktiviert ist.
Snap‑Punkt
- Kugelflächen
Kugelflächen bieten jetzt einen Mitte‑Snap‑Punkt, der verfügbar wird, sobald der X‑Ray‑Modus in Ansichtsmodus aktiviert ist.
Move‑Tool
- Solid‑ und Sheet‑Kanten‑Manipulation – Das Verschieben einer Kante eines Solid‑ oder Sheet‑Körpers unterstützt jetzt kreisförmige Kanten auf zylindrischen und konischen Flächen. Die analytische Geometrie dieser Flächen bleibt erhalten. Sowohl innere als auch äußere Oberflächenkanten können manipuliert werden, sofern die angrenzenden Flächen planar, zylindrisch oder konisch sind und die zu bewegende Kante eine Linie oder ein Kreis ist.
Pivot‑Punkt
- Automatische Pivot‑Anpassung – Der Pivot‑Punkt richtet sich automatisch nach der Oberflächennormale an der Stelle, an der ein Primitive‑ oder Sketch‑Objekt zuerst platziert wird. Betroffene Werkzeuge:
| Primitive‑Werkzeuge | Sketch‑Werkzeuge |
|---|---|
| Corner Box | Corner Rectangle |
| Center Box | Center Rectangle |
| Cylinder | Three Point Rectangle |
| – | Center Circle |
| – | Two point Circle |
| – | Three Point Circle |
| – | Regular Polygon |
| – | Ellipse |
3. Allgemeine Verbesserungen
Maus‑Navigation
- Navigation – Der Mausrad‑Zoom wurde beschleunigt, um schneller in große Szenen hinein‑ bzw. herauszuzoomen.
Performance
- Kurven – Optimierungen für Szenen mit vielen sich schneidenden Kurven.
- Snap‑to‑OBJ – Snapping an OBJ‑Dateien ist jetzt schneller und reagiert bei Face‑ und Vertex‑Snaps sofort.
Lokalisierung
Neue Sprachen
Plasticity ermöglicht es Ihnen jetzt, im Abschnitt Einstellungen bis zu 6 bevorzugte Sprachen festzulegen. Weitere Sprachen sind für kommende Releases geplant.
| Sprache | Status |
|---|---|
| Deutsch | - |
| English | (Default: Selected) |
| Italiano | - |
| 日本語 (Japanese) | - |
| Русский (Russian) | - |
| 中文 (Simplified Chinese) | - |
| 繁體中文 (Traditional Chinese) | - |
| Español | Planned |
| Français | Planned |
| Português | Planned |
| Svenska (Swedish) | Planned |
4. Neue Funktionen
Export & Import
- Export SVG – SVG‑Dateien können jetzt aus Plasticity exportiert werden.
Render‑Mode
- Neues Standard‑HDRI – Ein neues Standard‑Umgebungs‑HDRI wurde zur Sammlung im Render Mode hinzugefügt und ist aktivierbar.
Assets‑Menü
- Neues PBR‑Material – Das Material Cathedral Tile wurde zur Physical‑Material‑Library hinzugefügt.
- Highlight‑Indikator – Beim Überfahren eines Materials im Assets‑Tab werden alle Objekte, die dieses Material verwenden, im Viewport hervorgehoben.
- Drag‑&‑Drop‑Material – Sie können jetzt ein physikalisches Material aus der Material‑Library im Assets‑Menü per Drag‑&‑Drop direkt auf ein Objekt im Viewport legen – ein Feature, das in früheren Versionen fehlte.
Export OBJ
- Kleine Details entfernen – Definieren Sie einen Schwellenwert, um Oberflächendetails anhand numerischer Werte zu entfernen – praktisch für High‑Poly‑zu‑Low‑Poly‑Workflows, Textur‑Baking und allgemeine Mesh‑Bereinigung.
- Radiale Flächen vereinfachen – Wenn möglich, wird radiale Geometrie vereinfacht und die Kantenausrichtung so angepasst, dass Kanten kontinuierlich bleiben. Am besten geeignet für relativ einfache Formen.
- Ngon‑Optimierung – Ist der Topologie‑Modus auf Ngons gesetzt, verhindert die Option Convex Ngons Only die Erzeugung konkaver Ngons – wichtig für Exporte nach RizomUV, 3ds Max usw., wo konkave Ngons zu falschen Normalen oder Schattierungsartefakten führen können.
- Leere und Instanz‑Objekte exportieren – Der Export OBJ‑Befehl unterstützt jetzt leere Meshes (STL, FBX, OBJ) und Instanzen. Nicht‑konvertierte Instanzen werden ebenfalls exportiert. Ohne Auswahl wird alles Sichtbare im Viewport exportiert.
5. Verbesserte Features
Viewport
- Drag‑&‑Drop‑Material – Sie können jetzt einen Material‑Punkt aus dem Outliner direkt in den Viewport ziehen – eine Alternative zum klassischen Drag‑&‑Drop von Materialpunkten zwischen Objekten innerhalb des Outliners.
Mesh‑Objekte
- Origin‑Pivot – Sie können jetzt den Pivot‑Punkt von Mesh‑Objekten (STL, FBX, OBJ) manipulieren und dessen Position nach Wunsch speichern.
Einstellungen
- Verbesserte Facettierungs‑Einstellung – Ändern Sie die Facettierungs‑Dichte, ohne Plasticity neu zu starten. Diese Einstellung gilt für neue Körper und Bearbeitungen; bestehende Körper werden nicht neu facettiert.
6. Verbesserte Befehle
Array‑Befehle
- Instanzen, Meshes und Bilder arrayen – Jetzt können Instanzen, Meshes und Bilder in Plasticity ge‑arrayt werden. Mögliche Array‑Befehle:
| Array‑Befehle |
|---|
| Curve Array |
| Radial Array |
| Rectangular Array |
- Make Instances‑Option – Array‑Befehle besitzen jetzt die Option Make Instances.
Mehr erfahren – Curve Array, Radial Array, Rectangular Array
Transform
- Instanzen und Meshes – Der Mirror‑Befehl kann jetzt Meshes (STL, FBX, OBJ) und Instanzen spiegeln.
- Mirror‑Scale bei Instanzen – Ein Skalierungswert von ‑1 auf einer Achse spiegelt die Instanz entlang dieser Achse und wird vollständig unterstützt.
Measure Curvature
- Neuer Befehlsname – Measure Curvature heißt jetzt Toggle Curvature. Der Befehl lässt die Krümmungsanzeige im Outliner unter Measurements → Curvature ein‑ und ausschalten.
- Neues Panel‑Menü – Toggle Curvature hat jetzt ein eigenes Panel‑Menü im rechten Seitenpanel, wo Sie die Kamm‑Größe anpassen und die Sichtbarkeit über „Comb scale“ steuern können.
- Live‑Feedback – Während Toggle Curvature aktiv ist, können Sie Kurven und Kanten in Echtzeit manipulieren und erhalten sofortiges visuelles Feedback – besonders nützlich beim Optimieren der Krümmung zusammen mit dem Slide‑Befehl.
- Dateikompatibilität – Dateien, die in Version 25.3 erstellt wurden, öffnen sich in älteren Plasticity‑Versionen; vorhandene Krümmungsmessungen werden dabei automatisch entfernt, statt einen Fehler zu werfen.
Measure Continuity
- Neues Panel‑Menü – Measure Continuity besitzt jetzt ein eigenes Panel‑Menü im rechten Seitenpanel. Dort können Sie die Kombigröße für G0/G1/G2 über die jeweiligen Scale‑Regler einstellen und die Anzeige von Max‑Werten mit Show maxes umschalten.
- Live‑Feedback – Wie bei Toggle Curvature erhalten Sie sofortige visuelle Rückmeldung, während Sie Kurven/Kanten bearbeiten.
Section Analysis
- Mesh‑Objekte – Der Section Analysis‑Befehl erzeugt einen virtuellen Schnitt durch Meshes (STL, FBX, OBJ).
Sweep
- Erweiterte Optionen – Sweep enthält jetzt die Ecktypen Mitre und Round. Bei äußeren Ecken erzeugt Mitre scharfe Winkel, Round rundet sie ab (am besten bei 90°‑Ecken).
7. Sonstiges
Tastenkürzel
- Standard‑Tastenkombination entfernt – Die Standard‑Belegung für Subdivide (Alt + S) wurde entfernt.
Frühere Updates
- 10. Juli 2025 – Version 2025.2













