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Veröffentlichungsdatum: 16. April 2026

Plasticity 2026.1 Versionshinweise

Plasticity 2026.1 fügt neue Befehle wie PolySplines, Export Hidden Line und Slot hinzu und verbessert bestehende Befehle wie Extrude, Align, Place und Mirror. Außerdem enthält dieses Release zahlreiche Interface‑Updates, darunter Outliner‑Suche, 2D‑Snapping für Konstruktionsebenen, SpaceMouse‑Verbesserungen und höhere numerische Präzision in Skizzenbefehlen.

1. Neue Befehle

PolySplines

  • Mesh‑Objekte in NURBS‑Flächen umwandeln
    PolySplines ist ein neuer Drittanbieterbefehl, der Mesh‑Objekte in editierbare NURBS‑Flächen in Plasticity umwandelt und saubere ein- und mehrspannige Flächen mit G2‑Kontinuität erzeugt. Dies ist ein Studio‑exklusives Feature und funktioniert gut mit dem Blender‑Bridge‑Addon.

PolySplines Example

Mehr erfahren: PolySplines, Blender Bridge (Arbeiten mit PolySplines)

Export Hidden Line

  • Technische SVG‑Zeichnungen aus 3D‑Objekten erstellen
    Export Hidden Line ist ein neuer Befehl, der technische SVG‑Zeichnungen aus deinem 3D‑Modell erzeugt. Er unterstützt verdeckte Kanten, Linienstile, Shader‑Export, mehrere Schraffurmethoden, Linienfärbung und eine Rastervorlage für automatische Objektpositionierung.

Export Hidden Line Example Image

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Slot

  • Einen Schlitz aus einer Kurve erstellen
    Erstellt eine geschlossene Schlitzform, indem eine offene Kurve symmetrisch auf beiden Seiten mit abgerundeten Enden versetzt wird. Nützlich für mechanische Teile wie Schraubenschlitze, Lüftungsausschnitte und ähnliche Profile.

Slot GIF

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2. Modellierungsverbesserungen

Gizmo‑Distanz‑Eingabe

  • Einheitliche Gizmo‑Steuerung
    Befehle, die das Gizmo gemeinsam nutzen, können jetzt mit Tab einen präzisen Distanzwert eingeben. Dies ermöglicht schnellere und konsistentere Eingaben bei Transformationen. Die folgenden Befehle unterstützen dieses Verhalten:
BefehlBeschreibung
MoveXYZ‑Gizmo‑Distanzwert eingeben
RotateXYZ‑Gizmo‑Distanzwert eingeben
ScaleXYZ‑Gizmo‑Distanzwert eingeben
Push FaceDistanzwert über Gizmo eingeben
ExtrudeDistanzwert über Gizmo eingeben
ThickenDistanzwert über Gizmo eingeben

Numerische Präzision

  • Höhere Präzision
    Befehle, die die Eingabefunktion (=) verwenden, kopieren jetzt bis zu 8 Dezimalstellen mit Ctrl + C (z. B. wird 30.345 als 30.34587689 kopiert).
KategorieBefehle
KurvenLine, Spline Curve, Control Point Curve
KreiseCenter Circle, Two Point Circle, Three Point Circle, Tangent Circle, Ellipse
BögenCenter Point Arc, Three Point Arc, Tangent Arc
RechteckeCorner Rectangle, Center Rectangle, Three Point Rectangle
3D‑PrimitiveSphere, Corner Box, Center Box, Three Point Box, Cylinder, Dimension

Export OBJ Befehl

  • Skalierungs‑ und Up‑Axis‑Steuerung
    Der OBJ‑Exporter enthält jetzt ein Skalierungsfeld und einen Up‑Axis‑Schalter. Die Skalierung multipliziert alle exportierten Koordinaten, um korrekte Einheitenkonvertierung zu ermöglichen. Die Up‑Axis legt die Orientierung der exportierten Geometrie entsprechend der Zielsoftware fest.

Export OBJ - Scale and Up Axis Controls

Referenz für Skalierung und Up‑Axis

SoftwareStandard‑EinheitBei Arbeit in cmBei Arbeit in mmUp Axis
BlenderMeter0.010.001Z up
Unreal EngineZentimeter1.00.1Z up
MayaZentimeter1.00.1Y up
UnityMeter0.010.001Y up
3ds MaxInch0.39370.03937Z up
Cinema 4DZentimeter1.00.1Y up

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Export STL Befehl

  • Längeneinheit überschreiben
    Beim Export nach STL kann nun die verwendete Längeneinheit überschrieben werden.

Export OBJ - Scale and Up Axis Controls

Die verfügbaren Einheiten sind:

EinheitBeispielumrechnung
Millimeter1 mm = 0.1 cm = 0.001 m = 0.03937 in = 0.003281 ft
Zentimeter1 cm = 10 mm = 0.01 m = 0.3937 in = 0.03281 ft
Meter1 m = 1000 mm = 100 cm = 39.37 in = 3.28084 ft
Inch1 in = 25.4 mm = 2.54 cm = 0.0254 m = 0.08333 ft
Foot1 ft = 304.8 mm = 30.48 cm = 0.3048 m = 12 in

3. Allgemeine Verbesserungen

Einstellungsmenü

  • Einstellungsmenü – Das Menü kann jetzt innerhalb des Plasticity‑Fensters verschoben werden.
  • Rotationsmodus – Ein neuer Arcball‑Modus ermöglicht freie Rotation über alle drei Achsen, indem Mausbewegungen auf eine imaginäre Kugel um die Szene abgebildet werden.
  • Messfarben – Im Bereich Appearance kann nun die Farbe von Messlinien und Maßeinheiten angepasst werden.

SpaceMouse

  • Verhalten – Allgemeine Verbesserungen für konsistenteres Verhalten im Vergleich zu anderer Software. Es wird empfohlen, den neuesten Treiber zu installieren. Änderungen umfassen:
    • Richtungen – Auf/Ab sind jetzt umgekehrt.
    • Geschwindigkeit – Standardgeschwindigkeit wurde neu kalibriert.
    • Horizont sperren – Neue Option unter Preferences > SpaceMouse.

Tastatur‑Overlay

  • Hintergrundumschaltung – Das Overlay wechselt nun bei sehr hellen Szenen zu einem dunklen Hintergrund.

Menü‑Panels

  • Ein-/Ausklappgeschwindigkeit – Panels klappen jetzt schneller ein und aus.

Asset‑Panel

  • Tastatursteuerung – Navigation per Pfeiltasten wird unterstützt.

Axiale Gizmos

  • Sichtbarkeitsupdate – Gizmos verblassen, wenn sie direkt zur Kamera ausgerichtet sind.

Speicherfenster

  • Speichern – Plasticity fragt nun, ob ungespeicherte Änderungen gespeichert werden sollen.

Thumbnail‑Anzeige

  • macOS‑Unterstützung – Thumbnails werden jetzt auf macOS angezeigt.

Fenstergröße

  • Fensterverhalten – Plasticity verhält sich bei kleinen Fenstergrößen unter Windows vorhersehbarer.
  • Befehlsdialoge – Lange Listen haben jetzt eine Scrollleiste.

4. Neue Funktionen

Kontrollpunktmodus

  • Visualisierung von Schnittpunkten
    Im Kontrollpunktmodus erscheint ein kleiner Punkt an jeder Stelle, an der sich zwei Kurven schneiden oder an der Scheitelpunkte verbunden sind.

Feature Example

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Outliner

  • Suchfeld
    Der Outliner enthält jetzt ein Suchfeld, erreichbar über Ctrl + F oder das Suchsymbol.

Feature Example

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  • Aktive Sammlung
    Doppelklick auf eine Gruppe setzt sie als Active Collection. Neue Objekte werden automatisch dort platziert. Eine Hervorhebung zeigt die aktive Sammlung an.

Active Collection

Active Collection

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Konstruktionsebene

  • 2D‑Snapping
    Eine neue Option 2D Snapping wurde hinzugefügt. Bei aktiver Konstruktionsebene werden alle Punkte auf diese Ebene projiziert. Ziehen bewegt Punkte entlang der Ebene statt im 3D‑Raum.

2D Snapping

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Materialien

  • Materialerhaltung
    Beim Kopieren/Einfügen von Objekten mit vererbten Materialien in ein neues Fenster bleiben Materialien korrekt erhalten.

Copy and Paste Materials GIF

  • Dichteattribut
    Das Materialmenü enthält jetzt ein Dichtefeld. Einheiten können angepasst werden, und die Masse wird im Auswahlmenü angezeigt.

Density Attribute GIF

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5. Verbesserte Befehle

Align Befehl

  • Kurven ausrichten
    Der Align‑Befehl unterstützt jetzt G0‑, G1‑, G2‑ und G3‑Kontinuität. Unterstützt Vertex‑zu‑Vertex und Curve‑zu‑Curve, einschließlich Polylinien und Formen wie Kreise und Polygone. Ein neuer Auswahlalgorithmus erleichtert Fälle mit geteilten oder überlappenden Scheitelpunkten.

PolySplines Example

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Place Befehl

  • Erweiterte Objektunterstützung
    Place unterstützt jetzt Mesh‑ und Instanzobjekte. Instanzen unterstützen Face‑ und Edge‑Snapping; Meshes unterstützen Vertex und Face.

  • Instanzen erstellen
    Instanzen können jetzt direkt beim Platzieren erzeugt werden.

PolySplines Example

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Mirror Befehl

  • Instanzen erstellen
    Mirror kann jetzt Instanzen erzeugen, wenn Make instances aktiviert ist. Der Befehl kann mit I aufgerufen werden.

PolySplines Example

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Extrude Befehl

  • Kantenextrusion
    Extrude kann jetzt Oberflächenkanten direkt extrudieren.

  • Modusumschaltung: Individuell / Richtung
    Individual extrudiert jede Fläche entlang ihrer eigenen Normalen. Direction extrudiert alle Flächen entlang einer gemeinsamen Richtung.

Extrude Direction and Individual GIF

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Patch Befehl

  • Regionen patchen
    Patch akzeptiert jetzt Regionen als Eingabe.

Patch Regions

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Tangent Circle

  • Inline‑Radius‑Eingabe
    Der Radius wird jetzt inline angezeigt und kann leichter angepasst werden.

Tangent Circle

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Kurven-Array-Befehl

  • Neue Ausrichtung
    Der Kurven-Array-Befehl enthält jetzt einen neuen Ausrichtungsmodus namens Transport. Im Gegensatz zu Normal oder Parallel, die auf lokalen Normalenberechnungen basieren, verwendet Transport einen stabilen Frame, der der Kurve gleichmäßig folgt. Dadurch werden Verdrehungen oder Umklappungen verhindert und Objekte bleiben selbst entlang komplexer, organischer Pfade korrekt ausgerichtet.

Curve Array

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Rotate / Move / Scale

  • XYZ‑Farbfelder
    Farbfelder zeigen die Achsenfarben des Koordinatensystems.

Transform Commands Chips

  • Instanzen invers transformieren
    Transformationen können nur auf das Elternobjekt angewendet werden, während Instanzen an Ort und Stelle bleiben.

Transform Inversely

  • Freestyle‑Unteroption
    Freestyle‑Rotation und Skalierung für Flächen ist jetzt möglich.

Mehr erfahren: Rotate, Scale, Move

Pipe Befehl

  • Bezeichnungsänderung
    Section Size wurde in Diameter umbenannt.

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Sweep Befehl

  • Von Radiant zu Grad
    Der Twist‑Winkel wird jetzt in Grad angegeben. Ctrl rastet in 5‑Grad‑Schritten ein.

  • Boolesche Operationen
    Während des Sweep‑Vorgangs können boolesche Operationen ausgeführt werden.

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Revolve Befehl

  • Boolesche Operationen
    Revolve unterstützt jetzt boolesche Operationen während des aktiven Drehens.

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Hollow Befehl

  • Mehrere Körper aushöhlen
    Hollow kann jetzt mehrere Körper gleichzeitig aushöhlen.

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Bridge Befehl

  • Einstellungen merken
    Bridge merkt sich G0–G3‑Einstellungen zwischen Verwendungen.

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Informationen zu früheren Updates