Veröffentlichungsdatum: 16. April 2026
Plasticity 2026.1 Versionshinweise
Plasticity 2026.1 fügt neue Befehle wie PolySplines, Export Hidden Line und Slot hinzu und verbessert bestehende Befehle wie Extrude, Align, Place und Mirror. Außerdem enthält dieses Release zahlreiche Interface‑Updates, darunter Outliner‑Suche, 2D‑Snapping für Konstruktionsebenen, SpaceMouse‑Verbesserungen und höhere numerische Präzision in Skizzenbefehlen.
1. Neue Befehle
PolySplines
- Mesh‑Objekte in NURBS‑Flächen umwandeln
PolySplines ist ein neuer Drittanbieterbefehl, der Mesh‑Objekte in editierbare NURBS‑Flächen in Plasticity umwandelt und saubere ein- und mehrspannige Flächen mit G2‑Kontinuität erzeugt. Dies ist ein Studio‑exklusives Feature und funktioniert gut mit dem Blender‑Bridge‑Addon.
Mehr erfahren: PolySplines, Blender Bridge (Arbeiten mit PolySplines)
Export Hidden Line
- Technische SVG‑Zeichnungen aus 3D‑Objekten erstellen
Export Hidden Line ist ein neuer Befehl, der technische SVG‑Zeichnungen aus deinem 3D‑Modell erzeugt. Er unterstützt verdeckte Kanten, Linienstile, Shader‑Export, mehrere Schraffurmethoden, Linienfärbung und eine Rastervorlage für automatische Objektpositionierung.
Slot
- Einen Schlitz aus einer Kurve erstellen
Erstellt eine geschlossene Schlitzform, indem eine offene Kurve symmetrisch auf beiden Seiten mit abgerundeten Enden versetzt wird. Nützlich für mechanische Teile wie Schraubenschlitze, Lüftungsausschnitte und ähnliche Profile.
2. Modellierungsverbesserungen
Gizmo‑Distanz‑Eingabe
- Einheitliche Gizmo‑Steuerung
Befehle, die das Gizmo gemeinsam nutzen, können jetzt mit Tab einen präzisen Distanzwert eingeben. Dies ermöglicht schnellere und konsistentere Eingaben bei Transformationen. Die folgenden Befehle unterstützen dieses Verhalten:
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| Move | XYZ‑Gizmo‑Distanzwert eingeben |
| Rotate | XYZ‑Gizmo‑Distanzwert eingeben |
| Scale | XYZ‑Gizmo‑Distanzwert eingeben |
| Push Face | Distanzwert über Gizmo eingeben |
| Extrude | Distanzwert über Gizmo eingeben |
| Thicken | Distanzwert über Gizmo eingeben |
Numerische Präzision
- Höhere Präzision
Befehle, die die Eingabefunktion (=) verwenden, kopieren jetzt bis zu 8 Dezimalstellen mit Ctrl + C (z. B. wird30.345als30.34587689kopiert).
| Kategorie | Befehle |
|---|---|
| Kurven | Line, Spline Curve, Control Point Curve |
| Kreise | Center Circle, Two Point Circle, Three Point Circle, Tangent Circle, Ellipse |
| Bögen | Center Point Arc, Three Point Arc, Tangent Arc |
| Rechtecke | Corner Rectangle, Center Rectangle, Three Point Rectangle |
| 3D‑Primitive | Sphere, Corner Box, Center Box, Three Point Box, Cylinder, Dimension |
Export OBJ Befehl
- Skalierungs‑ und Up‑Axis‑Steuerung
Der OBJ‑Exporter enthält jetzt ein Skalierungsfeld und einen Up‑Axis‑Schalter. Die Skalierung multipliziert alle exportierten Koordinaten, um korrekte Einheitenkonvertierung zu ermöglichen. Die Up‑Axis legt die Orientierung der exportierten Geometrie entsprechend der Zielsoftware fest.
Referenz für Skalierung und Up‑Axis
| Software | Standard‑Einheit | Bei Arbeit in cm | Bei Arbeit in mm | Up Axis |
|---|---|---|---|---|
| Blender | Meter | 0.01 | 0.001 | Z up |
| Unreal Engine | Zentimeter | 1.0 | 0.1 | Z up |
| Maya | Zentimeter | 1.0 | 0.1 | Y up |
| Unity | Meter | 0.01 | 0.001 | Y up |
| 3ds Max | Inch | 0.3937 | 0.03937 | Z up |
| Cinema 4D | Zentimeter | 1.0 | 0.1 | Y up |
Export STL Befehl
- Längeneinheit überschreiben
Beim Export nach STL kann nun die verwendete Längeneinheit überschrieben werden.
Die verfügbaren Einheiten sind:
| Einheit | Beispielumrechnung |
|---|---|
| Millimeter | 1 mm = 0.1 cm = 0.001 m = 0.03937 in = 0.003281 ft |
| Zentimeter | 1 cm = 10 mm = 0.01 m = 0.3937 in = 0.03281 ft |
| Meter | 1 m = 1000 mm = 100 cm = 39.37 in = 3.28084 ft |
| Inch | 1 in = 25.4 mm = 2.54 cm = 0.0254 m = 0.08333 ft |
| Foot | 1 ft = 304.8 mm = 30.48 cm = 0.3048 m = 12 in |
3. Allgemeine Verbesserungen
Einstellungsmenü
- Einstellungsmenü – Das Menü kann jetzt innerhalb des Plasticity‑Fensters verschoben werden.
- Rotationsmodus – Ein neuer Arcball‑Modus ermöglicht freie Rotation über alle drei Achsen, indem Mausbewegungen auf eine imaginäre Kugel um die Szene abgebildet werden.
- Messfarben – Im Bereich Appearance kann nun die Farbe von Messlinien und Maßeinheiten angepasst werden.
SpaceMouse
- Verhalten – Allgemeine Verbesserungen für konsistenteres Verhalten im Vergleich zu anderer Software. Es wird empfohlen, den neuesten Treiber zu installieren. Änderungen umfassen:
- Richtungen – Auf/Ab sind jetzt umgekehrt.
- Geschwindigkeit – Standardgeschwindigkeit wurde neu kalibriert.
- Horizont sperren – Neue Option unter Preferences > SpaceMouse.
Tastatur‑Overlay
- Hintergrundumschaltung – Das Overlay wechselt nun bei sehr hellen Szenen zu einem dunklen Hintergrund.
Menü‑Panels
- Ein-/Ausklappgeschwindigkeit – Panels klappen jetzt schneller ein und aus.
Asset‑Panel
- Tastatursteuerung – Navigation per Pfeiltasten wird unterstützt.
Axiale Gizmos
- Sichtbarkeitsupdate – Gizmos verblassen, wenn sie direkt zur Kamera ausgerichtet sind.
Speicherfenster
- Speichern – Plasticity fragt nun, ob ungespeicherte Änderungen gespeichert werden sollen.
Thumbnail‑Anzeige
- macOS‑Unterstützung – Thumbnails werden jetzt auf macOS angezeigt.
Fenstergröße
- Fensterverhalten – Plasticity verhält sich bei kleinen Fenstergrößen unter Windows vorhersehbarer.
- Befehlsdialoge – Lange Listen haben jetzt eine Scrollleiste.
4. Neue Funktionen
Kontrollpunktmodus
- Visualisierung von Schnittpunkten
Im Kontrollpunktmodus erscheint ein kleiner Punkt an jeder Stelle, an der sich zwei Kurven schneiden oder an der Scheitelpunkte verbunden sind.
Outliner
- Suchfeld
Der Outliner enthält jetzt ein Suchfeld, erreichbar über Ctrl + F oder das Suchsymbol.
- Aktive Sammlung
Doppelklick auf eine Gruppe setzt sie als Active Collection. Neue Objekte werden automatisch dort platziert. Eine Hervorhebung zeigt die aktive Sammlung an.
Konstruktionsebene
- 2D‑Snapping
Eine neue Option 2D Snapping wurde hinzugefügt. Bei aktiver Konstruktionsebene werden alle Punkte auf diese Ebene projiziert. Ziehen bewegt Punkte entlang der Ebene statt im 3D‑Raum.
Materialien
- Materialerhaltung
Beim Kopieren/Einfügen von Objekten mit vererbten Materialien in ein neues Fenster bleiben Materialien korrekt erhalten.
- Dichteattribut
Das Materialmenü enthält jetzt ein Dichtefeld. Einheiten können angepasst werden, und die Masse wird im Auswahlmenü angezeigt.
5. Verbesserte Befehle
Align Befehl
- Kurven ausrichten
Der Align‑Befehl unterstützt jetzt G0‑, G1‑, G2‑ und G3‑Kontinuität. Unterstützt Vertex‑zu‑Vertex und Curve‑zu‑Curve, einschließlich Polylinien und Formen wie Kreise und Polygone. Ein neuer Auswahlalgorithmus erleichtert Fälle mit geteilten oder überlappenden Scheitelpunkten.
Place Befehl
-
Erweiterte Objektunterstützung
Place unterstützt jetzt Mesh‑ und Instanzobjekte. Instanzen unterstützen Face‑ und Edge‑Snapping; Meshes unterstützen Vertex und Face. -
Instanzen erstellen
Instanzen können jetzt direkt beim Platzieren erzeugt werden.
Mirror Befehl
- Instanzen erstellen
Mirror kann jetzt Instanzen erzeugen, wenn Make instances aktiviert ist. Der Befehl kann mit I aufgerufen werden.
Extrude Befehl
-
Kantenextrusion
Extrude kann jetzt Oberflächenkanten direkt extrudieren. -
Modusumschaltung: Individuell / Richtung
Individual extrudiert jede Fläche entlang ihrer eigenen Normalen. Direction extrudiert alle Flächen entlang einer gemeinsamen Richtung.
Patch Befehl
- Regionen patchen
Patch akzeptiert jetzt Regionen als Eingabe.
Tangent Circle
- Inline‑Radius‑Eingabe
Der Radius wird jetzt inline angezeigt und kann leichter angepasst werden.
Kurven-Array-Befehl
- Neue Ausrichtung
Der Kurven-Array-Befehl enthält jetzt einen neuen Ausrichtungsmodus namens Transport. Im Gegensatz zu Normal oder Parallel, die auf lokalen Normalenberechnungen basieren, verwendet Transport einen stabilen Frame, der der Kurve gleichmäßig folgt. Dadurch werden Verdrehungen oder Umklappungen verhindert und Objekte bleiben selbst entlang komplexer, organischer Pfade korrekt ausgerichtet.
Rotate / Move / Scale
- XYZ‑Farbfelder
Farbfelder zeigen die Achsenfarben des Koordinatensystems.
- Instanzen invers transformieren
Transformationen können nur auf das Elternobjekt angewendet werden, während Instanzen an Ort und Stelle bleiben.
- Freestyle‑Unteroption
Freestyle‑Rotation und Skalierung für Flächen ist jetzt möglich.
Mehr erfahren: Rotate, Scale, Move
Pipe Befehl
- Bezeichnungsänderung
Section Size wurde in Diameter umbenannt.
Sweep Befehl
-
Von Radiant zu Grad
Der Twist‑Winkel wird jetzt in Grad angegeben. Ctrl rastet in 5‑Grad‑Schritten ein. -
Boolesche Operationen
Während des Sweep‑Vorgangs können boolesche Operationen ausgeführt werden.
Revolve Befehl
- Boolesche Operationen
Revolve unterstützt jetzt boolesche Operationen während des aktiven Drehens.
Hollow Befehl
- Mehrere Körper aushöhlen
Hollow kann jetzt mehrere Körper gleichzeitig aushöhlen.
Bridge Befehl
- Einstellungen merken
Bridge merkt sich G0–G3‑Einstellungen zwischen Verwendungen.
Informationen zu früheren Updates
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- Dezember 2025 Version 2025.3
















