Fillet Shell
CommandFillet
ShortcutB
Button
Available in
IndieStudio
Beschreibung
Verrundet oder fasst Oberflächenkanten mit Optionen für konische, G2‑kontinuierliche oder konstant breite Profile. Unterstützt variable Distanz und Bereichsbegrenzung.
Grundlegende Verwendung
- Wähle die Kanten aus, die verrundet oder gefast werden sollen.
- Wenn eine oder mehrere Kanten ausgewählt sind, wird der Standardbefehl Fillet automatisch ausgeführt.
- Alternativ kann die Tastenkombination B verwendet werden.
- Bewege den gelben Punkt, um die Distanz der Verrundung oder Fase festzulegen.
- Positive Bewegung: erzeugt eine Verrundung.
- Negative Bewegung: erzeugt eine Fase.
- Um weitere Kanten auszuwählen, Ctrl + Klick. Zum Abwählen erneut Ctrl + Klick.
- Lege die Optionen im Befehlsdialog und in den Tastenkombinationen fest. Siehe Verrundungsoptionen und Fasenoptionen unten.
- Bestätige mit OK im Befehlsdialog oder per Rechtsklick.
Verrundungsoptionen
Befehlsdialog
Distanz:
- Für eine Verrundung gib einen positiven Wert ein. Für eine Fase einen negativen Wert.
Tipp: Um einen Verrundungsradius zu kopieren, klicke auf die Quellverrundung – jedoch nur, wenn beide Distanzwerte gleich sind und die Form „Conic“ ist.
Form:
- Conic: Erzeugt einen natürlichen, weichen Übergang mittels Kegelschnitt.
- Chordal: Hält eine konstante Sehnenlänge über die Verrundung hinweg und sorgt für ein einheitliches Erscheinungsbild.
- G2: Erzeugt eine Verrundung mit Krümmungskontinuität zu beiden angrenzenden Flächen – ideal für hochwertige Oberflächen.
- Full: Erstellt eine Verrundung, die zu allen drei angrenzenden Flächen (links, Mitte, rechts) tangential ist und eine vollständig abgerundete Form erzeugt.
Tension:
- Steuert die Intensität des Erscheinungsbilds der Verrundung. Gilt für alle Formen außer Full Shape.
Y-Blend:
- Ein spezieller Blend, der entsteht, wenn drei Flächen an einem Punkt zusammentreffen und eine „Y“-Form bilden. Mit Attempt kann eine bessere Topologie erzeugt und unerwünschte Ergebnisse vermieden werden.
Auswahl:
- Deaktiviere Tangentenkanten hinzufügen, um Verrundungen nur auf die ausgewählten Kanten zu beschränken.
- Shortcut T ist möglich.
Tastenkombinationen
- A Fasenwinkel: Winkel durch Cursorbewegung festlegen oder beide Distanzwerte direkt anpassen.
- D Verrundungsdistanz: Distanz durch Cursorbewegung festlegen.
- C Fasendistanz: Distanz durch Cursorbewegung festlegen.
- V Variablenpunkt hinzufügen: Fügt der Verrundung einen variablen Punkt hinzu.
- L Grenzpunkt hinzufügen: Auf die Mittellinie klicken, um eine Bereichsgrenze zu setzen. Erneut klicken, um die Richtung umzudrehen. Bis zu zwei Grenzpunkte möglich. Erfordert aktivierte Objektfänge.
- T Tangentiale Kanten umschalten: Beschränkt Verrundungen auf ausgewählte Kanten.
- Ctrl Auswahl ändern: Kanten zur Verrundung hinzufügen oder entfernen.
Fasenoptionen
- Form:
- Offset: Standardfase.
- Apex: Reduziert die Verschiebung des Randes der Fasenoberfläche.
- Weitere Optionen entsprechen denen der Verrundung.
