Assets
Der Bereich Assets zeigt alle Asset-Packs an, die derzeit in Plasticity verfügbar sind. Dieser neue Asset-Management-Workflow ermöglicht es Ihnen, wiederverwendbare Komponentenbibliotheken zu erstellen, sie mit anderen Benutzern zu teilen und Szenen schnell mit vorgefertigter Geometrie zu befüllen.

Verwendung von Asset-Packs
Das Assets-Panel befindet sich im linken Ribbon der Plasticity-Oberfläche, an dritter Stelle von oben (1). Ein Asset-Pack ist eine Sammlung vorgefertigter Objekte, wie z. B. Insets oder Greebles, die in einer einzigen Datei gebündelt sind, sodass Sie sie projektübergreifend importieren und wiederverwenden können.

Grundlegende Verwendung
- Öffnen Sie das Assets-Panel.
- Wenn Sie noch keine Asset-Packs importiert haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Add Asset Pack - , um eine Asset-Pack-Datei (.plasticitypack) von Ihrem Computer zu importieren.
- Weitere Details finden Sie im Abschnitt Importing Asset Packs.
- Weitere Details zum Erstellen eines Asset-Packs und zum Teilen Ihrer Assets mit anderen finden Sie in den Abschnitten Mark Objects as Assets und Export Asset Packs.
- Sobald das Asset-Pack importiert ist, können Sie die verfügbaren Assets im Ordner durchsuchen.
- Um ein Asset in Ihre Szene einzufügen, ziehen Sie es einfach per Drag & Drop aus dem Assets-Ordner in den Viewport.
- Der Befehl Place wird automatisch aufgerufen - siehe Place für weitere Details.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Platzierung des Assets in der Szene zu bestätigen.
- Ihr Asset wurde hinzugefügt.
- Erfahren Sie, wie Sie Objekte als Assets markieren, um eigene Asset-Packs zu erstellen.
- Erfahren Sie, wie Sie Asset-Packs importieren, um neue Assets in Ihr Plasticity-Projekt zu bringen.
- Erfahren Sie, wie Sie Asset-Packs exportieren, um Ihre Assets mit anderen zu teilen.
- Erfahren Sie, wie Sie Assets neu laden, um ein Asset auf seinen ursprünglichen Zustand zurückzusetzen.
Objekte als Assets markieren
Sie können das Objekt auswählen und es mit dem Befehl Toggle Asset aus der Command Palette als Asset markieren.
Grundlegende Verwendung
- Wählen Sie das Objekt im Viewport aus.
- Suchen Sie in der Command Palette nach Toggle Asset und führen Sie den Befehl aus.
- Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt im Outliner klicken und Mark as Asset auswählen.
- Das Objekt ist nun als Asset markiert und erhält im Outliner ein Symbol, das anzeigt, dass es sich um ein Asset handelt - . Um die Markierung eines Assets aufzuheben, wählen Sie das Objekt aus und führen Sie den Befehl Toggle Asset erneut aus.
- Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt im Outliner klicken und Unmark as Asset auswählen.
Asset-Packs importieren
Das Importieren von Asset-Packs ist ein einfacher Vorgang, mit dem Sie neue Assets in Ihr Plasticity-Projekt bringen können.
Es wird empfohlen, ein Master-Verzeichnis zu haben, in dem Sie Ihre Asset-Packs für einen einfachen Zugriff und eine übersichtliche Organisation speichern. Auf diese Weise bleibt die Verknüpfung zu den Asset-Packs erhalten, und Sie können sie bei Bedarf problemlos neu laden. Wenn Sie das Asset-Pack verschieben oder umbenennen, müssen Sie es erneut in Plasticity importieren.
Grundlegende Verwendung
Es gibt drei Möglichkeiten, Asset-Packs in Plasticity zu importieren:
Drag & Drop
- Ziehen Sie die Asset-Pack-Datei per Drag & Drop direkt in den Plasticity-Viewport.
- Das Asset-Pack wird importiert und dem Assets-Panel hinzugefügt.
Import über das Menü Import/Append
- Gehen Sie zu File > Import/Append... > [Name des Asset-Packs].plasticitypack.
- Wählen Sie die Asset-Pack-Datei von Ihrem Computer aus und klicken Sie auf Open.
Asset-Packs werden in den Outliner importiert, aber nicht dem Assets-Panel hinzugefügt. Der Gruppenordner enthält die Objekte, die automatisch als Assets markiert wurden.
Asset-Packs über das Assets-Panel importieren
- Öffnen Sie das Assets-Panel.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Add Asset Pack - .
- Wählen Sie die Asset-Pack-Datei (.plasticitypack) von Ihrem Computer aus.
Asset-Packs exportieren
Mit dem Export von Asset-Packs können Sie Ihre Assets mit anderen teilen oder in anderen Plasticity-Projekten verwenden.
Nach dem Export wird ein Asset-Pack standardmäßig automatisch dem Assets-Panel hinzugefügt.
Grundlegende Verwendung
Es gibt eine Möglichkeit, Asset-Packs aus Plasticity zu exportieren:
Export durch Aufruf des Befehls Export Asset Pack
- Stellen Sie sicher, dass das Objekt im Outliner als Asset markiert ist.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt im Outliner und wählen Sie Mark as Asset.
- Alternativ können Sie den Befehl Toggle Asset aus der Command Palette verwenden, um das Objekt als Asset zu markieren.
- Suchen Sie in der Command Palette nach Export Asset Pack und führen Sie den Befehl aus.
- Ein Fenster öffnet sich, in dem Sie einen Speicherort für das Asset-Pack auswählen müssen. Wählen Sie den gewünschten Speicherort und klicken Sie auf Save.
- Ihr Asset-Pack wurde exportiert.
Assets neu laden
Das Neuladen eines Assets setzt es im Wesentlichen auf seinen Standard- bzw. ursprünglichen Zustand zurück. Dies ist nützlich, wenn Sie Änderungen an einem Asset vorgenommen haben und es auf seine ursprüngliche Form zurücksetzen möchten.
Dies wird wirksam, wenn Sie ein Asset in Ihre Szene eingefügt und daran Änderungen vorgenommen haben. Beachten Sie, dass das Asset den Status „linked“ haben muss - .

Grundlegende Verwendung
- Wählen Sie das geänderte Asset aus.
- Suchen Sie in der Command Palette nach Reload Asset und führen Sie den Befehl aus.
- Alternativ können Sie mit der rechten Maustaste auf das Asset im Outliner klicken und Reload Asset auswählen.
- Das Asset wird auf seinen ursprünglichen Zustand zurückgesetzt.
Kontextmenü
Plasticity bietet Rechtsklick-Kontextmenüs sowohl im Outliner als auch im Asset-Tab, mit unterschiedlichen Optionen je nachdem, worauf Sie klicken.
Outliner
Rechtsklick auf ein normales Objekt
Ein Rechtsklick auf ein normales (Nicht-Asset-)Objekt bietet Ihnen die Option Mark as Asset.

Ein Rechtsklick auf ein Objekt, das bereits als Asset markiert ist, bietet Ihnen stattdessen die Option Unmark as Asset.

Rechtsklick auf ein verknüpftes Asset
Ein Rechtsklick auf ein Asset, das im Outliner verknüpft (linked) ist, bietet Ihnen die Option Reload Asset.

Asset-Tab
Rechtsklick auf ein Asset-Pack
Ein Rechtsklick auf ein Asset-Pack zeigt zwei Optionen an:
- Reveal File in Browser - öffnet den Speicherort des Asset-Packs auf Ihrem Computer.
- Remove Asset Pack - entfernt das Asset-Pack aus dem Assets-Panel.

Rechtsklick auf ein Asset
Ein Rechtsklick auf ein einzelnes Asset innerhalb eines Asset-Pack-Ordners zeigt zwei Optionen an:
- Select All Instances of This Asset - wählt jede Instanz dieses Assets aus, die sich derzeit in Ihrer Szene befindet.
- Reload All Instances of This Asset - setzt jede Instanz dieses Assets in Ihrer Szene auf ihren ursprünglichen Zustand zurück.



