Square
Square ist ein auf XNurbs basierender Befehl zur Erzeugung hochwertiger, viereckiger Flächen. Er bietet präzise parametrische Kontrolle über UV-Grad und -Spans und sorgt so für eine optimale Flächendefinition.
Hinweis: Dieser Befehl ist nur mit der Studio-Lizenz verfügbar.
Grundlegende Nutzung
- Wählen Sie die Randkanten aus, die Sie für den Square-Befehl verwenden möchten.
- Geben Sie Square in die Befehls-Palette ein.
- Legen Sie die Optionen im Befehlsdialog fest.
- Befehlsdialog
- Kontinuität (Continuity): Frei (Free), G0, G1, G2
- Frei (Free): Ignoriert die Randkontinuität, um die Oberflächenqualität zu verbessern. Ideal für erste Oberflächen, die später weiter verfeinert werden.
- G0, G1, G2: Geben Sie die Oberflächenkontinuität an.
- Flachheit (Flatness): Ähnlich wie bei XNurbs beeinflusst diese Option die Flachheit und Qualität der erzeugten Oberfläche. Ein höherer Wert erzeugt eine hochwertigere Oberfläche, ein niedrigerer Wert reduziert die Qualität.
- Spannung (Tension): Passt den Krümmungsübergang einer Oberfläche an.
- Grad (Degree): Legt den UV-Grad fest.
- Spannen (Spans): Legt den UV-Span-Wert fest.
- Randbedingung (Boundary condition): Bestimmt die UV-Flussbedingungen.
- Natürlich (Natural): Keine Anforderungen an den UV-Fluss.
- Normal: Hält die UV-Isokurven gegenseitig senkrecht.
- Nächste (Next): Erstellt einen senkrechten UV-Fluss, wenn die Randbedingungen relativ flach sind.
- Angrenzend (Adjacent): Richtet die V-Isokurven der erzeugten Oberfläche an angrenzenden Kurven aus.
- Gewichtung (Weight): Bestimmt, wie streng die Eingabebedingungen für Kurven und Kanten eines Volumenkörpers angewendet werden.
- Niedriger Wert: Lockert die Einschränkungen, verbessert die Oberflächenqualität und Reflexionen.
- Höherer Wert: Erzwingt die Einschränkungen, um sicherzustellen, dass der UV-Fluss mit den angegebenen Degree- und Span-Werten übereinstimmt und eine präzise Oberflächenkontinuität gewährleistet wird.
- Analysis: Analysiert die Stetigkeit von Flächenkanten – Stetigkeit messen.
- Continuity: Überprüfen Sie die Stetigkeit der Kanten:
- G0: Positionsstetigkeit prüfen.
- G1: Tangentenstetigkeit prüfen.
- G2: Krümmungsstetigkeit prüfen.
- Continuity: Überprüfen Sie die Stetigkeit der Kanten:
- Bestätigen Sie mit OK im Befehlsdialog oder durch Rechtsklick.
Ähnlich wie bei XNurbs können Sie den Befehl im Voraus ausführen und sofort mit der Auswahl von Begrenzungskanten, Kurven und Flächen beginnen. Das beschleunigt den Arbeitsablauf effizient und liefert eine Live‑Vorschau der Oberflächenerzeugung.
Zusätzliche Informationen
Loften mit Square
Alternativ kann der Befehl Square als Loft‑Methode verwendet werden, indem zwei nicht benachbarte Kanten ausgewählt werden. Diese Vorgehensweise bietet mehr Flexibilität und Kontrolle über die Oberflächenerzeugung, sodass Sie Parameter wie Grad‑ und Spannweite‑Werte, Randbedingungen (falls nötig), Flachheit und Gewichtseinfluss festlegen können. Im Gegensatz dazu erzeugt ein Standard‑Loft eine feste Oberfläche mit eingeschränkten Steuerungsoptionen.
Sweepen mit Square
Wie beim Sweep‑Befehl kann auch der Square‑Befehl vergleichbare Ergebnisse erzielen, jedoch mit größerer Flexibilität und Kontrolle über die entstehenden Flächen. Dieses Ergebnis lässt sich erreichen, indem man zwei oder drei benachbarte Kanten auswählt.
Patchen mit Square
Der Square‑Befehl kann Löcher in einer Fläche mit quadratisch‑seitigen Begrenzungskanten füllen, ähnlich dem Patch‑Befehl.
Flächen neu anpassen (Refit)
Mit dem Square‑Befehl können Sie selektiv beschnittene Flächen auf einer Fläche und deren angrenzenden Flächen neu anpassen und dabei die Orientierung der Splines an den natürlichen Fluss der Oberfläche angleichen. Diese Funktion unterscheidet sich deutlich vom Rebuild‑Befehl, der sich ausschließlich auf das Neuaufbauen einer Fläche konzentriert, ohne die Spline‑Orientierung auszurichten.