Vertex ausrichten

Vertex ausrichten (Align Vertex)

CommandAlign
Shortcut
ButtonIn der Befehlspalette
Available in
IndieStudio

Beschreibung

Richtet zwei Vertices oder Kurven aus, um ihre Kontinuität anzugleichen. Unterstützt Splines, Polylinien und geometrische Kurven und ermöglicht die Kontrolle über ihre Parameterposition.

Grundlegende Verwendung

  1. Wähle den Ziel-Vertex, der bewegt werden soll, und anschließend den Referenz-Vertex, zu dem ausgerichtet wird.
  2. Gib Align in der Befehlspalette ein.
  3. Stelle die Optionen im Befehlsdialog ein.
    • Befehlsdialog
      • Parameter: Bestimmt die Position des ausgerichteten Objekts im Parameterraum der Geometrie. 0.5 entspricht nicht immer der Mitte.
      • Kontinuität: G0, G1, G2
        Legt die Kontinuität der Oberfläche fest.
        • Die Kontinuität kann durch Klicken auf die schwarzen Kreise auf der Oberfläche einzeln festgelegt werden.
      • G1 / G2 / G3: Legt den CV-Kontinuitätsabstand fest.
      • Krümmung anzeigen (Show Curvature): Aktiviert die Krümmungsanzeige. Die Größe des Krümmungskamms kann im Menü Curvature angepasst werden.
    • Tastenkombinationen
      • Tab Kontinuität wechseln: Wechselt zwischen den Kontinuitätsoptionen.
  4. Bestätige mit OK im Befehlsdialog oder per Rechtsklick.

Kurve ausrichten (Align Curve)

Grundlegende Verwendung

  1. Wähle die Zielkurve, die bewegt werden soll, und anschließend die Referenzkurve, zu der ausgerichtet wird.
  2. Gib Align in der Befehlspalette ein.
  3. Passe die Optionen im Befehlsdialog an.
    • Diese Einstellungen funktionieren genauso wie bei Align Vertex.
  4. Bestätige mit OK im Befehlsdialog oder per Rechtsklick.

Hinweis: Beim Ausrichten von Polylinien bewegen sie sich als starre Form zum Referenzpunkt und behalten ihre Länge. G0 und G1 können umgeschaltet werden, jedoch bietet dies nicht die volle Kontrolle eines CAD‑ähnlichen Zwangssystems.


Auswahlmethoden

Auswahlmethoden ermöglichen es dir, die Ausrichtung zu steuern, wenn Szenen komplexer werden – etwa wenn mehrere Vertices überlappen oder viele Kurven vorhanden sind.

Der Ausrichtungsprozess funktioniert wie in der Grundlegenden Verwendung, aber du kannst zwischen drei Methoden wählen, um festzulegen, wie Objekte ausgewählt und ausgerichtet werden.


Vertex ausrichten (Align Vertex)

  • Ctrl + Shift Pop-up Methode

    • Halte Ctrl + Shift und klicke auf den Ziel-Vertex. Ein Pop-up zeigt alle Kurven, die mit diesem Vertex verbunden sind.
      Fahre mit der Maus über einen Eintrag, um die Kurve hervorzuheben, und klicke, um den Ziel-Vertex zu bestätigen.
      Für den Referenz-Vertex wiederhole den Vorgang, halte jedoch beim Klicken im Menü Shift.
  • Mausrad-Methode

    • Klicke auf einen Vertex und halte die Maustaste gedrückt, während du das Mausrad drehst, um zwischen den verbundenen Kurven zu wechseln.

Kurve ausrichten (Align Curve)

  • Kanten-Auswahlmodus
    • Im Kantenmodus bestimmt Plasticity automatisch, welches Kurvenende ausgerichtet wird – basierend auf dem nächstgelegenen Vertex oder Segment.
      Dasselbe gilt für die Auswahl der Referenzkurve.

Siehe auch